miércoles, abril 08, 2009

DIOSSSSS!!!!



In brightest day, in blackest night,: No evil shall escape my sight: Let those who worship evil's might,: Beware my power... Green Lantern's light!

PD: 'sta cae en Blu de import pero fijo!!! ^____^

domingo, abril 05, 2009

Otra vez la misma piedra!

Dicen que el hombre es el único animal que tropieza 2 veces con la misma piedra... en mi caso esa afirmación se dispara hasta las 3 o 4 veces xDDD

A que viene esto? simple: welvo a comprar un juego de una consola que (-aun-) no tengo.
Y no es la primera vez que me pasa, ya me ha pasado varias veces: Me compré el MSR antes que la Dreamcast o mas recientemente adquirí antes, pero muuuucho antes, el Bullet Witch que la propia 360.

Os acordais de LA promesa que hice??? si? pues voy a cambiar una parte de su contenido, pero tranquil@s que no me estoy rajando ni nada por el estilo, veamos:
Puedo prometer y prometo que antes de final de año (aunque realmente será antes del fin del verano los mas importantes) me habré pasado todos los juegos de la saga Metal Gear Solid.
Si, ya, claro... pero si el 4 no va a salir para 360!!
Dice un viejo proverbio: Si Mahoma no va a la montaña...


La montaña irá a Mahoma!

No fue a posta, lo juro, yo no quería hacerlo!! estaba yo buscando un par de juegos de la Game Boy DMG (el Super Mario Land y el Batman) por eBay y me topé con una tienda-ebay que tenia ambos y los gastos de envio eran minúsculos, asi que miré por todos lados: añadí al carro los 2 Viewtiful Joe para Game Cube (vale si, no tendrá a Dante de los DMC pero todas las reviews dicen que va mas fluido y sin ralentizaciones que el de PS2, asi que...)


Y seguí mirando entre el catalogo de las consolas que tengo, hasta q las recorrí todas y no había nada mas por ver... tenia 2 de GB y 2 de GC en la saca... espera hay una pestaña de "Playstation 3": vamos a mirar que precios tienen y que tienen... basura, basura, basura, MGS4, basura, basura... espera, espera he visto un MGS4?? vía mirar otra vez!!!
Primera edición inglesa, con el cartón protector intacto por 20€... "comprarlo ya", ni una sola duda (bueno si, una búsqueda rápida para ver los precios en los que se mueve esta versión).
Si ya he dixo tropecientas veces que a no mas tardar el dia 20 de junio me compraba la PS3 ahora ya esta claro, verdad?? ^____^

Por cierto, como habéis visto también me ha llegado (de otro vendedor) una edición europea en caja+ manual del Pitfall para la Atari 2600 por 4 duros... este hay que tenerlo SI o SI.

Y yo sigo aqui con la duda de que hacer... MGS2 o Halo Wars... me parece que voy a empezar el MGs2.. mmmm... ayuda? ^____^

jueves, abril 02, 2009

FEAR2: Project Origin (X360-2009)


Soy fan de la saga FEAR, mejor dicho soy fan de Monolith, aun mejor: soy fan de Craig Hubbard.

Como ya dije en la review del primer FEAR: Craig Hubbard es el diseñador y guionista del juego y el rejoio sabe como sacar petróleo de pocos recursos: por que seamos francos, FEAR2 como su predecesor, no es mas que un escaparate del motor Liltech... nada de cinematicas, nada de música chupi-guay, nada de mega-campaña mediatica de publicidad pero eso si, cuenta con una historia, que citando al "colgao del anuncio de Judas Priest": Acojona tronco, acojona!! xDDDD

Y empezamos por la pregunta de siempre: "es mejor que el primero?" pues hombre la mecánica del juego es la misma, clavada, exacta: ir de aquí para allá hasta llegar a dar con la niña (llamada Alma, os recuerdo ;P), hasta tienes que seguir a un personaje hasta dar con ella como en el primero, aunque sinceramente: Paxton Fettel tenia MUCHISIMA mas carisma.
Los escenarios pues están mejor hechos la mayoría, sobretodo el de las ruinas, que da una sensación de amplitud muy lograda y tanto la escuela como el hospital donde todas las estancias son mínimamente diferentes (hay gran variedad de mobiliario.. no ves en todas las habitaciones el mismo póster y la misma camilla ;P).


Aunque hay un detallito que no entiendo: los cristales de los lavabos están el 90% rotos, sin nada.... "no les ha dado tiempo a implementar el efecto" me dije, pero cual es mi sorpresa que al llegar a un nivel muy avanzado en un lavabo SI que hay espejo y reflejo!!! se les olvidó el resto? plazo de entrega justo?? por detallitos como este me da la sensación que le falta un par de semanas mas de testeo al juego para pulir estas pequeñas cositas... ademas anda que no flipariamos al mirarnos al espejo y ver a ALMA detrás tuyo, girarte y que ya no esté!!! TODOS y digo todos nos damos media welta disparando sin pensar y gastando como minimo un par de cargadores a lo escena de DEPREDADOR... por cierto: GLORIOSA escena para una grandiosa película.
Y hablando del tema... que tal los sustos? tienes menos, pero son mas intensos, dan mas yuyu. Hasta aquí puedo leer.

Otra novedad que trae son los "quick time events", usados para las luchas cuerpo a cuerpo. Me gusta, al menos aporreas los botones por algún motivo ;P
Y tienen algún momento me-mo-ra-ble...


Armadura + vision termica = Spin-off ende ya!!!!

Vale, bien, todo esto esta muy bien pero dejate de rollos y mandangas: la armadura mola o no mola?? jejeje!! la armadura mola MUCHISIMO, pero por desgracia y tal y como lo vaticiné en el análisis de la demo SOLO sale en 2 puntos del juego y son cortos de la ostia.
Que nos quiere decir esto? pues una de dos: o lo hicieron a prisa (cosa que en este caso lo dudo por que esta muy bien hecho) o esta hecho a posta para colarnos una expansión con gameplay "Armadura only"....
O quizá de una tercera y pajeante opción: uno de los protas del juego lleva una camiseta que deja ver 3 letras: "hog", justo debajo un numero "2" y un dibujo muy familiar debajo... estoy hablando de una camiseta de un hipotético "SHOGO 2"... pensad lo que queráis (y siguiendo con las citas del "colgao de los Judas": deja de pelartela como un mono!!! xDDDDD).

Hablando de cosas raras... el motor HAVOK es la leche si, pero no se si por su mala implementación en el juego (y es curioso por que pasa en mas de uno que lleba el motor de Fisicas "Havok") los enemigos que matas se quedan en poses ridiculas al morir... la mayoria irreales que en comparación a sus actos "en vida" dan una sensación de "Glitch", pero lo dicho, pasa en muchísimos juegos que tienen el Havok asi que igual es culpa del motor en si y no de los programadores del juego.

Por ultimo y para terminar: el sonido... niños, niñas me he comprado unos cascos 5.1 (que en breve os enseñaré) y aunque estoy bajo el influjo de la novedad, para mi, del sonido envolvente en un videojuego os puedo decir que es muy bueno, en poco tiempo sabrás por donde te vienen los enemigos o reconocerlos por sus "sonidos característicos" (que pueden ser desde la propia respiración al sonido de la armadura que llevan puesta).... y tecnológicamente el sonido del juego no esta mal, sobretodo cuando todo se queda mudo.... y todos los efectos de sonido se acentúan... y llega el susto!!! AAAARRGGGHHHH!!!!! xDDDD


El "tiempo-bala" sigue presente y nos permite hacer unas flipadas de ordago!!

Asi llegamos a la valoración: Continuista, si te gusto el 1 te gustará el 2, si no jugaste al 1... a que esperas??? (por cierto se puede jugar al 2 sin saber nada del 1... pero esta muy hecho para fans ya que hay multitud de referencias y algunas cosillas que ya se dan por sabidas...).

PD: si jugáis en 360 instaladlo en el disco duro... las cargas son hyper-cortas!!!!

Si, si.. aqui tenéis el trailer... que no se me olvidaba!!!

lunes, marzo 23, 2009

Analisis de Metal Gear Solid (PSX) IIª parte


Viene de: Analisis de Metal Gear Solid (PSX) Iª parte

Ahora toca hablar del juego en si, obra del maestro Hideo Kojima fue programado en 1998, en pleno reinado de la Playstation en el mundo videojueguil.

Su banda sonora es de gran calidad pero no llega a la de los juegos de Snake para PS2, pero cumple y le da un toque militar/epico que le va muy bien al juego.

Los diseños de personajes y armamento están a cargo de Yoji Shinkawa, habitual colaborador de Kojima desde el Policenauts y que es un verdadero genio: si podéis ojear su artbook del juego (fácilmente por interné ;P) os daréis cuenta del por que. ;P
Ademas tiene tendencia a basarse en películas para elaborar sus diseños: siendo alguno de sus personajes un verdadero ejercicio de "quien es quien" con actores de Hollywood.

El punto de partida de la historia no es muy original que digamos: Soldado de elite semi-retirado es llamado a filas para enfrentarse a una amenaza terrorista en un lugar remoto (no me siento las piernas dios mio!! xDDDD).
Simple pero efectivo, y aquí en el principio encontramos una de las genialidades del juego: empiezas a jugar y tienes una pedazo de intro con gráficos in-game que te pone en situación y te deja al acabar en un embarcadero para empezar a jugar.... vale bien, este es el principio, pero como coño he llegado hasta aqui?
La respuesta esta en el menú principal: Kojima se ha currado una serie de videos al estilo "cámara de seguridad" con el "Briefing" que recibe Snake por parte de Campbell y Naomi... IMPRESCINDIBLE verlo antes de empezar a jugar si queréis entender bien la trama. (y en el que el carisma de Snake se sale de orbita ;P).

Y en esas que ya estas en el juego, y aqui viene otra de las genialidades de Kojima: la manera de avanzar por la trama mediante un desarrollo que parece de libertad absoluta cuando realmente esta claramente marcado por el "fase + enemigo final de fase" muy bien camuflado: puedes recorrer todos los escenarios ya vistos (es mas, alguna vez tendrás que volver a ellos) pero para avanzar por la trama hay un único camino.
Es eso malo? para mi al contrario: sabes lo que tienes que hacer y por donde has de ir y a su vez puedes dejar armas, raciones o munición sin coger por el mapeado y saber que "cuando me quede sin" welvo y las recojo.

La infiltración esta muy bien, el pasar por la base sin ser visto es atractivo, pero lo que realmente mola es enfrentarte a los "bosses" de final de fase... como si estuviésemos en un clásico mata-mata al estilo Super Metroid o Metal Slug (o un Shooter de naves).
Todos tienen su patrón, todos tienen un punto débil y la dificultad esta en ver cuanto tardas en darte cuenta de el (no uses guías, tu ego te recompensará ;P) y aprovecharte de el.
A veces será instantáneo, a veces necesitaras repetir el enfrentamiento varias veces para darte cuenta, pero siempre, siempre hay una manera en la que facilita MUCHO las cosas.
Y otro punto que me gusta es la longitud de estos combates: largos, muy largos.
Como en los clásicos viejunos: cuando veas que en una zona hay mucha munición y muchas raciones... "boss" en breve!!! xDDD
Destaco como "jefe de final de fase" a Sniper Wolf... ya veréis el por que...

Otro de los aspectos que mas me ha gustado del juego son los 2 visores que puede llevar Snake: el visor nocturno y el térmico, donde cuando te los equipas o lo ves todo verde o el térmico todo en rojo. Para descubrir enemigos es G-E-N-I-A-L!!!

No puedo acabar sin hablar del Codec: el "walkye-talkie con esteroides" de Snake y un "pasa-ratos" para nosotros.
Si queréis entender bien la historia usadlo MUCHO, ya que cada cosa que pasa en el juego ellos (Campbell, Naomi, Mei-ling y demas) lo ven y te pueden comentar cosas sobre el lugar donde te hayas, dar pistas y lo mas importante: enriquecer la historia!
Este es un juego para tomartelo con la calma: si vas a pasartelo rápido seguro que te parece un juego del montón, pero si te lo curras y exploras bien y hablas mucho por el codec... el guión esta trabajadisimo!!!

Os habréis fijado que no he puesto imágenes ni videos in-game en las 2 reviews... tenéis que verlo con vuestros ojos.
Por cierto una única pista: no os rindáis NUNCA (como yo ;P).

En resumen: una gran historia, magnifica jugabilidad, enemigos muy carismáticos y una duración apropiada (unas 12 horas) hacen de este juego un "imprescindible" para todo jugón que se precie.
Y aunque hayan versiones mejoradas gráficamente (para Windows y Game Cube) os recomiendo el original de Playstation por que es eso: EL original.

Y para cuando el 2? pues primero están el FEAR2 y el Halo Wars, que hay que dejar descansar a Snake, pero como ambos tienen pinta de ser cortitos me parece a mi que no tardaré mucho! xDDDD

PD: tragaos todos los créditos finales... que hay mas....
PD2: Yo vi el final bueno ;P

Continuará....

jueves, marzo 19, 2009

Vaya pedazo de corto de.... Valve??



A juego con ESTA web....

Se dice, se comenta, se rumorea que es una campaña viral de Valve para promocionar Half Life 3 o algun otro juego de la compañia...

...que será??

via: anaitgames

martes, marzo 17, 2009

Analisis de Metal Gear Solid (PSX) Iª parte


Voy a dividir el análisis del MGS de PSX en 2 partes: esta primera parte estará dedicada a todo lo que rodea al juego, sobretodo si es jugado ahora y las anécdotas que me pasaron al jugarlo, que tienen tela.
La segunda parte, que tendrá entrada a parte, hablaré de la historia, jugabilidad, gozo y disfrute del juego.

Empecemos que se hace tarde: Si recordáis hice una promesa: pasarme TODOS los Metal Gear de PSX/PS2 antes de jugar a la 4ª parte... que aun no tengo y que ya me da igual que salga o no salga para 360 ya que me la compraré para mi futura PS3 (20 - Junio es el día D).
(Y tendré pendientes los 2 de MSX/MSX2 y el Portable Ops de PSP).

Para empezar que mejor que por el principio? (relativo) usea por el 1 de PSX... versión NTSC con doblaje original (por muy bueno que sea el doblaje apañol... ;P).
Como tenia la PS2 conectada a la TV pues nada a jugar con la PS2 y su "emulación" de PSX... y jugué en la PS2 hasta el cambio de CDs (son 2), problema a la vista: la PS2 no me reconocía el CD2... tocaba despertar de su letargo a la gris de su retiro momentáneo (en su caja original ;P).

Primera sorpresa: se ve todo rosa... mmm... aquí pasa algo...pruebo en otra TV... igual: todo rosa... miro el cable de video RGB (ese que teníamos que comprar para que nuestras PSX con chip pudiesen cargar juegos NTSC en color y no en B/N) y descubro que esta roto... mejor dicho me quedo con el cable en la mano y la clavija aun conectada a la PSX... JARRRR!!!
Toca coger alicates y pensar alguna solución alternativa... pero que coño!! (;P) lo conecto con el cable por componentes original de la PSX a la TV y juego ese poquillo en blanco y negro y al cambiar de CD grabo y welvo a la PS2...
Dicho y hecho conectar y OH SORPRESA!!! SE VE EN COLOR!!! y 100 veces mejor que en la cutre-emulación de PS2!!!

Mi JVC tiene (por lo que intuyo tras esta revelación) un selector de NTSC/PAL!!! (esos muchos euros que me gaste en ella cada vez me parecen menos!!).. así niñ@s ya sabéis si tenéis TV HD tenéis un selector NTSC/PAL "on-board" casi seguro!!! ^____^

Volviendo al tema: vaya mierda de emulación de PSX que tiene la PS2!!! se ve recortado y los polígonos tienen un "intento de" suavizado horrible... como puedo haber jugado mas de la mitad del juego así... vaya diferencia con el segundo CD!!!
moraleja: jugad en una PSX Original! (ni Ps2, ni emuladores, ni PSPs)

Otra cosilla que tenéis que tener en cuenta es que estamos ante un juego de PSX, con todo lo que ello conlleva.
Algunos me van a matar por lo que voy a decir pero para mi la generación de 32/64 bits es la generación que peor ha envejecido de la historia videojueguil.
Me explico: puedes jugar a la NES y sus gráficos te parecerán una obra de arte pixelada... ídem con Snes, Mega Drive, Neo Geo o los de la Game Boy original en toda su monocromática gloria.
Pero en el caso de la PSX/Saturn/N64...ves un juego poligonal hoy día y salvo pequeñas excepciones (Tekken 3, F-zeroX, o este MGS) los gráficos dañan a la vista. Que no? a ver quien se pone a jugar al Panzer Dragoon original de Saturn hoy día (lo tenéis fácil: esta de extra en el Orta de Xbox) o peor aun.. al Spawn de PSX??? (antes juego mil veces al de Super Nintendo!!!)

Metal Gear Solid es una de esas honrosas excepciones aunque eso si como pongáis un juego ya no Next-gen sino uno de DC o del Cubo, por poner algun ejemplo, os dolerá la vista el cambio durante un rato....
Pero ojo, y que quede muy claro para que no me salten en los comentarios como hereje: MGS gráficamente para una PSX es I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E en texturas y sobretodo en modelado, el equipo de Kojima exprime a la PSX casi al limite, solo hay que ver al REX.... :)_______

Lo que recomiendo después del primer puñetazo que recibes cuando ves la intro es centrarte en el juego y olvidar que existen las next-gen (he tenido SFIV montón de días sin estrenarlo por ese motivo...) hasta terminártelo, cosa que por otro lado es habitual por que es como una droga: como lo empieces te enganchará (mucho, mucho) y no te separas de el hasta ver los creditos.

PD: que bonitos (y originales) que eran los cds "negros" de PSX!!! :)____

lunes, marzo 16, 2009

Watchmen (pelicula '09)


160 minutos de babeo, a eso resumo resumo la pelicula basada en el comic de mismo nombre: Watchmen (Comic by Alan Moore & Dave Gibbons).

La estetica ochentera, la banda sonora, las peleas (increíble-bles!! sobretodo la de la carcel, ojalá algun dia veamos a Christian Bale repartir guantazos asi en Gotham), los actores... todo es la reostia!!
No voy a poner nada del argumento, si habeis leido los comics ya sabeis de que va, sino, id y disfrutad sin saber nada.. flipareis como yo.

Como, espera espera... que aun no te has leido Watchmen?? -No, podeis lapidarme por eso.
Tengo el tomico en ingles desde hace cerca de 2 años, quizá mas... aunque eso si no voy a tardar mucho en leerlo!! ^____^ (ademas se que faltan muchas cosicas en la pelicula, sobretodo Flashbacks).
Otra recomendación: como siempre verla en vesion original: las voces de Dr Manhattan y Rorschach sobretodo en español seguro que pierden un 90% de personalidad, estais avisados.

Bueno, espero tener la PS3 para cuando salga en Blu-ray.... :)____ (que los guionistas dicen que tienen preparado muchisimo material extra...).

lunes, marzo 09, 2009

WTF!!

Ojito a las descipciones de estos 2 comics del catalogo Previews de Mayo 2009:

Seaguy: The Slaves Of Mickey Eye #2 (of 3)


Written by Grant Morrison, Art and cover by Cameron Stewart

On the run with his mysterious counterparts known as Peaguy, Treeguy and Threeguy to escape the omnipresent Mickey Eye, Seaguy must thrust himself into his new life as El Macho the Bulldresser - a new kind of matador who entertains the crowds by dressing stampeding bulls in women's clothing! Just how far will the Eye go to prevent Seaguy from learning the terrible secret behind his cartoonish world ?
MATURE READERS

Grant Morrison (como siempre) bajo el efecto de algun tipo de sustancia alucinogena.
Ojo que si este parece imposible de superar mirad este:

Batman in Barcelona: Dragon’s Knight.


No hay portada todavia, es una viñeta del propio comic

Written by Mark Waid
Art by Diego Olmos

When a string of bizarre murders hits Spain’s beautiful coastal city of Barcelona, The Dark Knight makes solving this crime his top priority. Full of international intrigue, high adventure and even higher stakes, BATMAN IN BARCELONA: DRAGON’S KNIGHT showcases The Caped Crusader in a different type of Gotham – but one no less dangerous!

Que, como se os queda el cuerpo?? xDDDD
Pero ojito que este de Batman me lo compro, el por que? (y no por que soy de BCN):
Cover by Jim Lee
Apostamos algo que en la portada sale "The Goddam Batman" encima de la Sagrada Familia???? :)________

miércoles, marzo 04, 2009

Y seguimos con los trailers....


Ahora de videojuegos con King of Fighters XII el verdadero "SFIV Killer" con graficos graficazos en 2D y una estetica, sobretodo los fondos, que recuerda MUCHISIMO al KOF '97!!

Lo unico malo es que no aparece (de wen principio esperemos) Mai... (NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! quiero verla en HDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!!!!!)
xDDDD

PD: Fijo que sera la primera descarga "de pago" del juego....

Vaya pedazo de trailer de Terminator: Salvation!!!


una palabra: FX,FX,FX!!!

:)_________