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miércoles, diciembre 09, 2009

Rubi (Wet) NO es Eliza Dushku es...

LARA FLYNN BOYLE!!!! que noooo?? mirad esta es Rubi:




Y esta es Lara:


Y aqui es c-l-o-n-i-c-a!!!



Me he pasado medio juego pensando en quien me recordaba (y no era Faith, la cazavampiros, que presta su voz al personaje) y no he caido casi hasta a punto de pasarmelo... xDDDDD

Por cierto, no estaba muerto (solo de parranda ;P), en breve welvo con analisis de un monton de juegos de 360, lo que me parece y el por que compré una Playstation3 (desde un punto de vista que me paice que nadie ha comentado todabia ;P) y muuuchas cosicas mas... permanezed atent@s que soy como el Almendro... ;P

lunes, septiembre 28, 2009

Mi elite ta malita!! (snif, snif)


Esta mañana mi 360 ha caído enferma... me he puesto a jugar un ratico al Prince of Persia y se me ha quedado frita la consola 2 veces nada mas arrancar el juego.

He pensado de todo menos lo mas obvio: que si se había corrompido los Savegames, la imagen volcada al HDD, de todo.... menos lo mas obvio.

Después de 3 reinicios ya se quedaba frita en la bios... en ese momento he caído: RRD (Red Ringof Death ).
Justo, al 4 reinicio allí estaban: las 3 lucecillas rojas.

Lo que mas me sorprende es mi reacción: ni una sola palabra mal sonante, ni un mínimo cabreo, es algo que tenia que pasar, a todos los xboxeros nos va a pasar tarde o temprano todas caen... no me va a costar ni un duro la reparación así que tampoco es para tanto nop??
Weno me he quedado en 7995 puntos de logros a tan solo 5 de los 8000... GRRRRR!!!!!! xDDDD

Un par de semanicas pasan rápido, además voy a aprovechar el tiempo para conectar la PS2 y muy posiblemente meterle mano al MGS3, tantas dudas que he tenido este fin de semana (ver Twitter) de que empezar y Microsoft me lo ha solucionado del tirón. xDDDD

Si queréis saber como va el tema de la reparación voy a irlo poniendo en Twitter y espero que cuando me vuelva de Alemania haga una entrada sobre como han ido las cosas.

Hasta entonces nos vemos en el Live, ups! no, en el Live no... :(

PD: espero que no actualizen el NXE con Twitter en estas 2 semanas, por que sino si que voy a cabrear... ;P
PD2: a Tina se le murió la suya hace una semana... coincidencia?? yo creo que la mía, que es muy caballerosa, se ha suicidado a posta para poder acompañar a la de Tina a Alemania y que no vaya sola... xDDDDD

viernes, septiembre 18, 2009

PES 2010 vs FIFA 2010... quien me dijo a mi querer jugar a un juego de futbol ahora?


Hubo una época, un periodo de la historia videojueguil, que estuvo ampliamente dominado por una consola: hablo de la Playstation original (o Psone), en aquella epoca todo el aficionado (Jarcor o casual) a los videojuegos tenia una gris de sony en casa, tampoco habia color en los juegos de futbol: era Pro evolution Soccer 2 o nada (weno, en su defecto su predecesor: el 1 ;P).


Miedooo, tengo miedooo salinas!!!

En esa época el teórico "rival", el Fifa de EA sports, estaba agonizando.
Quizá debido a la poca pasta que entraba desde los EEUU (donde el Soccer no es muy conocido que digamos), a la vagancia de los programadores o vaya usted a saber lo qué el juego era malo de narices.


Fifa y Iss (pro) de 16bits... :)__
FIFA vivia de su historia: de esas magnificas primeras versiones para las consolas de 16bits, pero en el salto a los 32 bits se quedaron estancados: hicieron Fifa rumbo al mundial 98 y allí se apagó la luz, cada año era una actualización del "rooster" y nada mas, bueno si: el tener las licencias oficiales y la pasta para comprar a la revistucha líder del sector, año tras año, para que hiciese honor a su apodo: Mentiras ;P
En esa epoca, viendo que no habia rival varias compañías lo intentaron: "this is Football", "Actua Soccer", "champions league", "Libero grande" y putruños de esa calaña.... weno los Actua no estaban tan mal....


Gloria pura... (me estan dando ganas de meterlo en la Ps2...)
Un servidor dejó de jugar a juegos de fútbol después del Pro 2 (aunque jugué con el varios años gracias a su eterna liga máster ;P), al comprarme una xbox dejé los juegos de fútbol,:el 3 no salió para la X (Sony jamas ha tenido una exclusiva a golpe de talonario... no... y por que no me pongo a hablar de la época DC.. con Codemasters y EA megacompradas...) y yo no me iba a comprar un FIFA: JA!
Me compré el Pro4 un par de años después si, pero casi ni lo jugué (en mi época de poco vicio... solo acumulaba, no jugaba).

Y asi estaba desde entonces: viviendo feliz y pasando de los "eternos debates" (es cosa del fútbol ;P)... "Barça o Madrid", "Eto'o o Ibra", "España o Brasil" (tomaaa!!! ;P), "FIFA de Snes o de Mega Drive" o "Fifa o Pro".

Este año quería comprarme uno, eso si, cuando baje de preció en Albion, y como han salido en el bazar del Live las 2 demos las he catado para intentar decidirme... he jugado algo mas la del FIFA que la del Pro (no saquéis conclusiones preciputadas, que salió antes ;P).

Aqui abajo os dejo un "brainstorming" de ideas que me ha dado cuando he estado jugando esta tarde con los 2, unos 5-6 partidicos con cada 1:

PES 2010:
-Jugadores roboticos, con malas animaciones y se mueven como si estuviesen encorvados hacia delante, permanentemente flexionados... me recuerdan a los del Pro2... es eso malo?? ;P
-Excelente modelaje, sobretodo el facial (fijaos en Henry o Iniesta) pero muy malos movimientos corporales: faltan animaciones, poco realista.
-Exageradamente facil en el nivel medio
-Ver 4 taconazos en una jugada es muy raro en la vida real, en PES 2010 no... otra vez poco realista
-Poca presión (y jugando contra Italia) del rival, puedes correr toda la banda sin problemas y centrar desde la linea de fondo
-Si estas dominando al rival no tienes la sensación de que te van a meter un gol chorra... ganas partidos por 1-0 cosa q en FIFA naranjas de la china (ya mexplicaré mas tarde)
-Al ser un poco mas "arcade" es algo mas divertido (y sencillo= trenzar jugadas espectaculares entre 2 o 3 jugadores) que es algo bueno para jugadores casuals, pero si le vas a dedicar unas horillas a la semana acabará probablemente cansando de su sencillez.

FIFA 2010:
-Mejores movimientos de los jugadores, mas animaciones por movimiento y mas fluidas
-Peor modelado de los jugadores: es curioso que se muevan mejor pero que no sean tan "realistas" fisicamente como los del Pro... no son malos, pero comparad a Iniesta o Valdés entre ambos juegos;P
-Mucho mejor presión rival: jugadores rivales mas encima, no es sencillo correr medio campo sin que te salgan 2 jugadores a cortarte el paso y te lo cortan ;P
-El problema de los FIFA de siempre sigue ahí: sabes que te van a meter como mínimo 1 gol, usea has de marcar 2, sino de un rebote o de donde sea casi al final del partido te meten como mínimo un gol.

Busca las diferencias:
Xavi PES2010


Xavi FIFA2010:

Claramente el modelado del juego de Konami es mas realista...
Fijaos ahora en esta screen REAL del PES:

Esta generado por el juego, es justo al iniciar el partido: fijaos en Gerrard, Messi, Reina, el Niño, Puyol... son modelajes de un nivel de detalle y fidelidad altísimo (el de Torres es akojonante)... pero ojo q yo de estos de Konami no me fio un pelo, que puede ser que el resto de jugadores de los equipos que no están en la demo sean cutres a mas no poder.
Tengo claro que los jugadores del, por ejemplo, Mallorca (por citar a un equipo de zona media media-baja, que no se me enfade nadie ;P) no serán tan fielmente recreados, pero por ejemplo espero que Agüero sea Agüero o que Robinho sea Robinho, mexplico? (al menos los cracks de cada equipo modelados a este nivel de detalle).
Pero el modelado es solo un "adorno" al juego, lo importante es que el juego sea bueno y el Pro tiene algunas lagunas....

Esta claro que todo el mundo va a volver a dar como vencedor al FIFA... pero yo de momento me mantengo a la espera de saber que modos de juego tienen cada uno, quien me ofrezca mas variedad del royo manager se llevará el gato al agua en mi caso.
El resto de la conclusión se queda asi: el Pro es mas Arcade y el FIFA es mas "cheto" (la CPU)... probablemente me compre el que antes baje de precio así que... ;P

PD: me via jugar al Super Sidekicks 2 y a dejarme de mandangas... xDDDD

Me han convencido:


Quiero un SIXAXIS!!!!!!!!!! (weno y una PS3) xDDDDD

Los de Tecmo del Team Ninja estan fatal.... y sus seguidores aun lo estamos mas!

Joder, a ver si me la compro de una puta vez ya!!! (el mes que viene, espero).

jueves, septiembre 17, 2009

Mass Effect (X360-2007)


Hace unos dias, a finales de agosto concretamente, me pasé Mass Effect, el RPG creado por Bioware.
Hace tiempo que quería “meterle mano” al jueguecillo pero al ser un RPG me hexaba patrás.. no por que no me gusten, mas bien al contrario: el problema de la dedicación que necesitan para ser completados me pesaba demasiado como para jugarlo en otra época que no fuese en vacaciones.


Te via meté una balá en tol ojo!!

La primera sorpresa que me llevé al jugarlo es la cantidad ingente de parámetros modificables que hay para la creación del personaje: desde el mínimo rasgo físico al pasado del prota!! O_O!
Yo elegí llevar al Comandante John Sheppard tal y como estaba modelado por Bioware (no soy un salido que pone de prota a una mazizorra rubia con pinta guarrindonga para ver si se lía con algún personaje femenino.... panda de salidos!!! xDDDDD) pero envez de ser un soldado el mío lo creé como “infiltrator” (perdonad, lo he jugado en ingles ;P), habilidoso con las maquinas y sobretodo infalible como francotirador... me encantan los rifles de francotirador en los juegos... en los Halo o en el Gears siempre llebo un Fusil y otra arma según las situaciones, pero el fusil que no falte! ^____^

En comparación con el anterior RPG de corte futurista de Bioware, es decir: Star Wars: KOTOR, Mass Effect es una clara evolución sobre el mismo patrón.
Hay situaciones parecidas: el control de las habilidades es casi calcado con la diferencia que no puedes “parar” la acción como si podías en el KOTOR para hacer “colas de ordenes”.
El resto incluido el, tan sobado por internet, componente amoroso es muy muy similar al ya visto en el juegazo de la X original.
Eso si, al librarse del "universo SW" tienen mas libertad creativa: lo hicieron muy bien en KOTOR, pero aqui con un universo creado de cero (con toques a lo Babylon 5) la originalidad es mas alta y pueden incluir situaciones que en KOTOR no se podian meter(el componente politico por ejemplo).


Grafico con (todas?) las razas del juego.

Gráficamente es alucinante, probablemente es uno de los juegos que mas explotan la 360 en términos gráficos.
Las cut-scenes hexas con el motor del juego son verdaderas obras maestras (dignas de la mejor película ci-fi Hollywodiense) y los “paseos” por los planetas con el MAKO (muy similar al transporte de tropas, el tanque APC, de la película Aliens) son espectaculares (hasta que llebas 6 o 7 y empiezan a ser algo repetitivos ;P).

El modelado de los personajes es exquisito: tanto los Humanoides como los mas alienigenas tienen muchos muchos polígonos y se mueven con soltura y “realismo”, los vehículos también estan exquisitamente bien elaborados, sobretodo la nave protagonista: la Normandy (otra nave mítica para la colección ;P) una mezcla de Concorde con F-14 Tomcat... preciosa.


La Normandy.. quiero una reproducción a escala!!
La música es muy muy buena, con algunas composiciones épicas acojonantes... vale la pena conseguirla ;P (estoy en ello).

La duración del juego me ha sorprendido: “solo” 23horas me ha costado terminarmelo, eso si no he hexo todas las “side-quest”, algo mas de la mitad intuyo, aunque si eres un “completista” tienes planetas por explorar como para aburrirte (hay muchiiiiiiiiisimos y todos con cositas que descubrir).
Me parece una decisión acertada, mas se hace cansino y repetitivo (o habrían 2500000 luchas aleatorias sin sentido) y lo dicho si quieres extender las horas de juego lo puedes hacer perfectamente explorando la enorme galaxia.

Y llegando al final os estaréis preguntando.. cuando va explicar un poco de que va la historia?? pues tendréis que buscar en otro lado, como siempre, prefiero que lo veáis vosotros mismos, por que desde el principio hay mucha "chicha" argumental ;P
Sin dudarlo lo considero uno de los mejores juegos de 360 que he jugado (ya ya son unos cuantos ;P) y una compra obligada para todos aquellos que posean una 360.


Como ultima recomendación haceos con el Artbook que como con el de SW: El poder de la fuerza esta muy pero que muy barato (menos de 15€ gastos incluidos) si buscáis un poquico por el interné.... y os garantizo que vale la pena.

Ahora a esperar unas semanas hasta la salida de su segunda parte... :)______

sábado, agosto 15, 2009

Sega pregunta a los fans...



..Que juego de Mega Drive queremos ver proximamente y debido al 20 aniversario de Mega Drive, en el XBLA:
Entre Earthworm Jim, Golden Axe 2, Shining Force, Revenge of Shinobi, Streets of Rage, ToeJam & Earl o Wonderboy con cual os quedais???
Y que quede claro que no os quiero coaccionar ni influir en el voto... ;P

el POLLo AQUÍ (teneis tiempo hasta el dia 22)

via: siliconera

lunes, agosto 10, 2009

Halo Wars X360 (2009)



Hace unos días que me pasé el Halo Wars y el juego tiene su tela para poder ser valorado, aunque si ya leísteis la review que hice de la demo ya os podeis imaginar por donde van a ir los tiros...

Veamos: Halo Wars esta hexo claramente para explotar sus funciones multijugador, ahí tiene que ser la ostia de divertido (aun no lo he probado en multi), pero si eres un usuario silver (o no tienes conexión) vale la pena???

Pues solo si eres un fan pero que muy fan de la saga Halo, si no lo eres esperate a que baje de precio.

Ensemble Studios en este su ultimo juego ha hecho un gran trabajo, sobretodo en el apartado de la jugabilidad: es sencillo de controlar y en muy poco tiempo recordaras para que sirve cada botón del mando, me atrevo a decir que es la mejor implementación del control en un juego de estrategia en tiempo real en una consola sin ratón y teclado y eso es gracias al buen hacer y experiencia del tristemente desaparecido equipo de Ensemble Studios (los creadores de los Age of Empires).


El sargento es un mamón.. hoy nos lleva de excursión... no sabemos donde vamos... xDDD

Si se controla tan bien y tiene tan buenos gráficos (salta a la vista) que cosas malas puede tener?
-Su campaña para un jugador es cortisima (8horas si llega), solo son 15 misiones y solo del bando Humano (iba a decir Terran ;P).. el bando Covenant NO tiene campaña de un jugador pero si que se puede jugar con el en el multiplayer (subrayo multiplayer, no cooperativo), por que? a saber... fecha de entrega justa? no habia pasta para hacer mas CGs?
-La IA no esta muy depurada: solo un par de fases nos costarán un poquito y SOLO por que el tiempo se nos hecha encima... digamos que la "estrategia" mas habitual del Covenant es atacarte de frente... solo decir que en ninguna fase han destruido mi base...


-Si sigues la estrategia de montar un buen ejercito y hacer un ataque a lo "apisonadora" ganas SIEMPRE... es eso divertido?? mmm....

Eso si, cuando te enfrentes a otros jugadores el juego es donde ganará muchísimos enteros, por la citada facilidad de manejo.
Mirad si esta orientado al on-line que me parece que mas de la mitad de logros se consiguen en el muiltiplayer.

Todos los Protas de este Halo Wars tienen MUCHO carisma.. ojalá no se olviden de ellos!!!

Si juegas la campaña offline vale la pena la historia, con unos vídeos de caerse la baba... la rejugabilidad de la campaña pues será solo para conseguir logros... ya que un habitual del multi se pasará DE CALLE todas las fases a la que pille un poco de experiencia con valoración "Gold" (la mas alta).

Mi valoración como veis ya la he hexo: buenísimo en multi (y mira que aun no lo he jugado) y solo para muy, muy fans el modo offline.... usea el "Left 4 Dead" de los juegos de estrategia.

Por cierto aquí tenéis el contenido de la edición especial (que es la que tengo ;P):

AHH!! y jugadlo en ingles!!!

viernes, agosto 07, 2009

Games on Demand, el principio del fin del formato físico y de algo más.

Siento una perturbación en la fuerza: el anuncio de Microsoft de tener todo su catalogo de 360 en formato de descarga no me deja para nada indiferente (y espero que a ti estimad@ lector@ tampoco ;P).


Un pequeño paso para el hombre...

Todo empezó hace años, con la salida de la 360... en su sistema on-line había algo llamado "Xbox originals"... varios juegos de la anterior generación listos para descargar y jugar en la nueva consola (que tiene retrocompatibilidad casi-plena, es decir, ahora mismo puedes poner tu disco del Halo 2 en la 360 y jugar perfectamente.).
Esta bien, mola, permiten que la gente pueda disfrutar de juegos difíciles de encontrar ahora mismo por que ya no están a la venta (no piensan en el mercado de 2ª mano ;P)... pero cuando ya te ponen los juegos de ultima generación... por que lo hacen? (y que dirán las distribuidoras?)

No se vosotros o yo soy un romántico o un jarcore pero me gusta infinitamente mas tener un formato "físico" que una descarga de X gigas en un disco duro.
Soy de los que vieron y vivieron la mejora lógica (con el cerebro que no con el corazón) de pasar del cartucho al CD y poco después al DVD (previo paso por el GD-Rom ;P)... pero ya perdimos algo de "feeling" por el camino.

Ganamos en espacio (en megas/Gigas) pero perdimos en romanticismo.
Por que no se vosotros, cuando cojo un juego de la Game boy original, ya no digo juegos de Snes, Mega Drive o por supuestisimo los maravillosamente gigantes de Neo Geo AES, simplemente con un juego de la Game Boy DMG, la tocha, me asombro.
Primero por la pegatina del cartucho (las de Game Boy son las mejores, coged el Super Mario Land y comparadlo con cualquier otro formato... gana fijo), segundo por el plástico, las conexiones y la sensación del "aquí dentro esta el juego" que un CD ya no transmite y tercero por esa deliciosamente cutrecilla cajita de plástico semitransparente donde se alojaban dejando ver bien la carátula y dejando "borroso" el resto, era puro amor.


Amor

No hay nada mas cutre, para mi, que pillar un CD/DVD de un juego y que ni te venga serigrafiado en color... lo encuentro lamentable.
Si, vale, hay excepciones (las ediciones especiales por ejemplo) pero la inmensa mayoría son cutres a mas no poder.
O que lo pongas y quites 2 veces en la bandeja de la consola y ya tenga 2 o 3 arañazos la superficie... PERO SI NO LE HE HECHO NADA!!! pero los arañazos ahí están, de donde han salido es un misterio.

Pero es lo que hay, se tiene que evolucionar, es el progreso, bla bla bla... las casas son mas pequeñas, el sitio para alojar juegos disminuye...bla bla bla...

Antes de que alguien vaya corriendo a los comentarios a decirme que el primero fue el sistema de descargas previo pago Steam ya lo digo yo ;P, pero es que realmente no tienen razón: los primeros fuimos nosotros, los usuarios que nos descargábamos como locos cosas abandonware de aquí y de allá (y no tan abandonware ;P), y Valve vio el negocio y se aprovechó.

Me diréis: oye y por que te descargas tantos juegos del XLA?? para mi es diferente, como he disho antes no puedes meter en el mismo saco (descargable previo paso por caja ;P) un juego de 5 gigas a uno de 200 Megas si llega y la mayoria de juegos del XLA son eso, juegos "pasa raticos libres", ni son un Gears of War ni un Halo 3 y la gran mayoria son del año de Maria Castaña (vease Dooms, Dukes, Wolfs y demas).


Cual es mi futuro? xo si no tengo HD!!!

Holaaaaa???!!! y que va a hacer la gente que tiene la Xbox Arcade (sin HD)?? y la que tenga uno de 20Gbs??
Si, claro, borrar un juego para jugar a otro (previa descarga y rato de espera).... y si luego quiero volver a cambiar de juego? pues media hora esperando a que se descarguen los 5 gigas de rigor... ¬¬UUU

Y los manuales que?
Os acordáis de los manuales que acompañaban a los simuladores de vuelo de los '90?? tengo unos cuantos y me maravillo cada vez que los ojeo (1942 y Fleet Defender son akojonantes!!!).... ahora son 4 míseras hojillas... y eso si tienes suerte, sino un bonito archivo PDF dentro del CD y a leer en el Acrobat Reader toca.


Un manual para gobernarlos a todos... y solo 1 idioma (mirad grosor del lomo).

Primero nos quitaron los manuales, después las cajas, después los cartuchos y ahora los DVDs.... que es lo siguiente??? no tener ni mandos?? eeehhh, mmmmm.... estoooooooo.... Project Natal.. ahi lo dejo. xDDDD (y que conste que el Natal puede estar bien para algunos juegos minijuegos... pero aplicarlo a todos MALO).
Y ojito que Sony lleva un camino paralelo, pero que muy paralelo, a Microsoft con su propio "Games on Demand" en la PSP GO! (después de los juegos de PSone originales en descarga como con los originals en 360 fueron el "beta-test" para el servicio masivo del catalogo "oficial" de la consola, coincidencia??? claaaaaro)... todo descargable... hay un desequilibrio importante en la fuerza.

-Que no estamos tan mal!!! dicen algunos... que nos permitirá cambiar de juego sin tener que levantarnos del sofa a cambiar el DVD, saltar de un juego a otro instantáneamente....

Ya, si, claro, venga eso ya se puede hacer: instalamos nuestros juegos en el HD de la 360 para que las cargas sean mas cortas (y no se caliente la CPU y nos salgan las 3 lucecitas vermellonas) pero ESO SI, tenemos que tener el DVD en el lector para que el "gran hermano" verifique que tenemos el juego, que es original, que es legítimamente nuestro y que no nos lo dejaron un día y nosotros seres despreciables lo pasamos al disco duro para jugar otro día... presunción de inocencia a tomar por saco.


Que vienen los jugadores en red.. digoooo Zeeeerg!!!

...Y a que me suena eso?? al reciente anuncio de Blizzard de que no se podrá jugar en Red local al Starcraft 2 solo vía on-line... usea cada amiguete con su código de Battle.net sino naranjas de la china de hacer una party en casa del que la tenga mas grande (la casa ;P), es licito si, pero no me parece la solución para frenar la pirateria (y la compra-venta de segunda mano), si tengo 2 ordenadores en casa (cosa muuuuy común, que levante la mano quien solo tenga 1) por que no puedo instalar el juego en los 2 y jugar con mi herman@?? tendrá que haber mas de 1 juego original en casa?? y compartir la conexión de interné y pasar por un servidor externo para jugar en mi misma casa? eso me parece matar moscas a cañonazos perdonad que os lo diga.

No se a donde vamos, quizá a penalizar la compra de segunda mano y todo tipo de "intercambio", usea la aplicación masiva del "Trusted Computing" (y ver video), que visto lo visto YA se empieza a aplicar, en pequeñas dosis si, pero ya están poniendo las bases... que vais a hacer vosotros??

martes, agosto 04, 2009

Halo 3: ODST... otro pre-order si o si



Espero que antes de leer estas lineas hayáis visto el vídeo que he dejado aquí arriba!!! Tenia mis dudas en cuanto a la calidad de esta expansión para Halo 3... pero han sido claramente superadas en este pedazo de vídeo!!! :)________

Y si, el narrador (y sale en versión poligonal un par de veces en el video) esta interpretado por Nathan Fillion, prota de la serie de culto Firefly y de la película basada en la serie Serenity... MOOOOLA!!!! ^____^

Via: anaitgames

miércoles, julio 29, 2009

Otra vez en la Preview del NXE!!! ^____^


Pues nada, 2 de 2, otra vez he entrado en la "first wave" de actualizaciones al mejorado NXE, esta madrugada el iPhone me ha despertado con el email de confirmación de Microsoft... ^___^

De momento poco que decir: que va mas rapido y el avatar marketplace (me esta perjudicando muy mucho una camiseta de Halo 3 para mi avatar... :) ) son las novedades mas destacables, no es, para nada, tan heavy la actualización como la del año pasado.

Esta es una actualización "menor" ya q no integra todavía el Facebook, Twitter y Last.fm solo mejoras en el interface, el Avatar Marketplace y 2 o 3 cosillas mas...
Antes de que sea oficial para todo el mundo (a finales del mes de Agosto, el 27 si mal no recuerdo) ya haré una entrada como diox manda... a ver si nos sorprenden y van añadiendo cositas hasta entonces!!
De momento ni rastro de los anuncios con Silverlight por ejemplo.

A ver como puedo desbloquear algún award!!!^____^

PD: el Warthdog teledirigido para el avatar trescientos y pico MSpoints... pa flipar!!

jueves, julio 23, 2009

2 Juegos sobre aeropuertos, de lo mejorcito de la App Store para el iPhone

Ya he ido nombrando varios juegos gratuitos que me han gustado para el iPhone en mi Twitter ahora toca el turno a 2 aplicaciones "de pago" entre comillas, por que si "de pago" implica pagar la friolera de 0,79€, si, 79 centimos de euro, yo eso no lo considero de pago: por que qué puedes comprar ahora mismo por 79 centimos?? si casi es lo que vale una Coca-cola y hasta un Bitter de lata es mas caro que eso!!!

Empecemos con el primero que probé y que de los dos es el que tiene la mecánica de juego mas simple: estoy hablando del Flight Control, un juego desarrollado por los Australianos Firemint, compañia que hay que seguir muy de cerca por que entre otros son los creadores del espectacular visualmente Real Racing para el iPhone o el WRC 3D para juegos Java de móviles.


El desarrollo es simple: tienes que seleccionar uno de los aviones, avionetas o helicópteros y trazar un rumbo con el dedo hasta su pista de aterrizaje.
Puede parecer simple, y lo es, pero como pasa habitualmente las cosas mas simples suelen ser las mas adictivas: Cuando lleves 20 o 30 aterrizajes la cosa se empieza a poner jodida, hay aviones mas rápidos que otros y puedes tener un verdadero caos aéreo como no seas un poquito organizad@.
Hay marcadores on-line y agrupados hasta por distancias (con el GPS del iPhone te dice a que distancia tienes mas o menos a alguien con tu misma puntuación... 0o0)
Y nada mas, no hay un final, no hay un propósito: la gloriosa época 8 bits donde el fin lo marcaba tu habilidad ha welto!! ^____^

Sin más que contaros os dejo un link directo a la App Store y un video para que os quede un poquillo mas clara la mecanica:

Pica el gusanillo eh??? ;P

Y vamos al segundo llamado Airport Mania: First Flight, este me ha enganchado hasta que me lo he pasado, y no es precisamente corto, por su calidad podría ser perfectamente un juego de DS: gran uso del tema táctil, facilidad de manejo, complejidad ajustada y partidas de duración "viaje en autobús/metro"... aunque lo acabarás jugando en casa hasta que te lo pases, dejando la 360, la DS o la que tengas completamente de lado.


Esta vez gestionas el aeropuerto en tierra, es decir: dices a los aviones en que pista tienen que aterrizar, a que terminal tienen que ir y cuando es su turno de reparación o de llenar el deposito así como que actualizas de tu aeropuerto para facilitarte las cosas.
Visto asi parece lioso y hasta complicado, mas cuando hay diferentes tipos de aviones, con diferentes necesidades (y personalidades ;P) y de diferentes colores (hay hasta "combos"!!!) pero no lo es para nada, es muy pero que muy intuitivo, la gente de Reflexive Games han hecho un port exquisito.

Comorl? un port? si! este juego esta para Mac (y güindows ;P) con el doble de fases (84 por 48.. que no son pocas!!)y probablemente la misma adicción... aunque creo que es el tema táctil lo que lo hace grande y no se como será en un ordenador de sobremesa sin pantalla táctil...
Si solo vais a comprar un juego que sea este os garantizo que os dará muchas, muchisimas, horas de vicio.

Otra vez, aquí os dejo el link directo a la app store y una review que hay por Youtube:

A que mola?? ademas vas ganando trofeos y desbloqueando cosillas... me encanta desbloquear cosas en los juegos!!!

En breve una "doble review" mas sobre juegos "de pago" para el iPhone... permaneced atentos!! Y id mirando mi Twitter que es donde voy comentando los "descubrimientos" que hago por la App Store... puto vicio el navegar por ahi dentro!!! (muchos viajes en autobus.... ^____^UU)

miércoles, julio 22, 2009

Eat Lead: The Return of Matt Hazzard (X360-2009)


Eat Lead "The Return of Matt Hazzard" es como la película Vivancos 3 del Gran Wyoming y Santi Millan, en Vivancos 3 el "3" esta de adorno, no hay ni uno ni 2... pero siempre queda bien ver un 3 en un titulo y así lo promocionaban: "si gusta haremos las 2 primeras" y como Eat Lead que es la continuación de una saga inexistente pero viendo que este juego, como la pelicula, no gusto demasiado a la critica... no habrá mas, aunque ojalá me equivoque.

Hay mas paralelismos con esa película de culto "made in Spain" Eat Lead esta hecho como una parodia/homenaje con mucho sarcasmo de los shooters en 1ª y 3ª persona y de la historia de los videojuegos en general (Vivancos 3 es de las pelis de acción)... empezando por el Tutorial donde nuestro Matt empieza a decir chorradas de todo lo que aprendes, como si de un Duke Nukem se tratase pero aun mas socarrón.
Y de allí a todo lo que os imaginéis ya que el argumento trata de eso: una compañía de videojuegos esta "jodiendo" a su personaje estrella con todo lo que sus programadores se les ocurre.... el porque os toca a vosotr@s descubrirlo.


Teneis que ver como se descuelgan de la nada con una cuerda en plan peliculero...

Nos encontramos con referencias delirantes: unos enemigos SWAT vestidos con trajes de paintball y con armas de agua y lo mejor: cada vez que aparecen cambia la música por una a lo Hans Zimmer y si te matan sueltan un "You're LIQUIDed"... si, una megareferencia a la saga Metal Gear pero hay mas muchísimas mas, desde Lara Croft, BloodRayne, 007, Resident Evil, Gears of War, Wolfenstein3d, Cloud (este es IMPAGABLE, Altos Tratus... BRUTAL!!!) de FFVII, Halo y su "Master Chef" (xDDD) o el mismísimo Super Mario con digamos una aparición que os sacará unas carcajadas como hace mucho que no soltabais jugando un videojuego.


Altos Tratus... lo mejor del juego, que risa por diox!!!
Y es que de eso va este Eat Lead, si, hay mucho tiro, mucho "correr, cubrirse, disparar" pero este juego se basa en eso, en la carcajada, en estereotipar tanto los clichés que no podrás resistir la carcajada.
La jugabilidad es correcta, la mecánica antes nombrada de "correr, cubrirse, disparar" copiada de Gears of War funciona bien, si os gusta el Gears os gustará este Eat Lead (hablo de jugabilidad) tiene algún fallito pero nada destacable.
La dificultad es su punto fuerte: el modo Normal tiene situaciones verdaderamente chungas que te harán sudar para pasarlos, con Final Bosses difíciles como hace tiempo que no veía (los Tentaculos!!!) es un pequeño reto, no es tan dificil como para darlo por imposible y dejar el juego pero tampoco es un "piece of cake" (TOOOOOMA REFERENCIA!!! ^____^), eso si las fases se hacen un poquito largas.

Si, parecen los enemigos pixelados del Wolf3D... son hasta planos!! xDDDD

Los gráficos son normalitos, muy normalitos los personajes están bastante bien modelados pero los escenarios pecan de ser un poquito simples la mayoría, bien diseñados (son muy muy entretenidos) pero viendo otros juegos de esta generación pues se queda algo cortito.
Os recomiendo del apartado sonoro los comentarios de Matt que no tienen desperdicio (en Ingles ;P) y la OST aunque un poco repetitiva engancha muchísimo!!! (Heavy Metal + música rollo Hans Zimmer).

No os perdáis tampoco las Webs oficiales con pinta megaretro donde explican a modo de fansite amateur la historia de los anteriores juegos protagonizados por Matt Hazzard, con los efectillos mas cutres habituales en las webs de los años 90...

Ahora mismo en las webs de importación esta por un precio muy pero que muy asequible, os lo recomiendo si sois fans del genero y queréis "desconectar" un poquito de los shooters serios este Eat Lead una gran opción (digan lo que digan las criticas "especializadas") y recordad: "IIIIIIIIIT's HAZZARD TIME!!"

PD: no puedo evitarlo, aqui teneis la lucha con Altos Tratus.. fijaos en la cabeza de Matt como esta leyendo (y escuchad lo que dice que es brutal) dadle al HQ que asi podreis leer lo que dice Altus:

domingo, junio 07, 2009

PSP GO! condenada al frascaso


Vamos a ver, la PSP ha vendido mucho, sin duda, en condiciones normales seria la reina con las ventas actuales casi seguro (también lleva un porrón de años  en el mercado cosa, que por ejemplo, la Sega Game Gear o la Neo Geo Pocket no gozaron ;P)... pero tiene que su máxima rival, la DS, se la ha comido con patatas.
Y eso que la PSP es muuuuucho mas potente, q si puede servir de reproductor multimedia, que si descargas, que si navegador de serie, que si esto que si lo otro, mira ya se han vendido 4 Ds.... xDDDD
Vamos a ver, o SONY esta tonta o va muy mal de dinero (que ya puede ser viendo las ventas de PS3) por que lo que han hecho con la PSP GO! muy normal no es.

Me explico: tienes una consola (la psp 1000, ya no pongo versiones mas modernas) que tiene 2 procesadores RISC a 333MHz, mas otro que hace de GPU.... hasta aquí todo correcto, hasta impresionante para la época que salió, que no os acordais? pues venga, una ración de historia: la fecha de salida de la PSP es el 12 de diciembre de 2004... si son muchos años ya (4 y medio).
Ahora van y se cargan el UMD (el disco ese metido dentro de una fundita de plastico transpaente que sirve para cargar juegos en nuestras PSPs) y confían todo en descargas on-line, o por tarjetas a los GP32.
Que implica eso? pues que todos nuestros juegos originales en UMD no nos servirán en el nuevo cacharro (DSi gol, otra vez, por la escuadra).
Y a que viene esto?? pues que la consola tendrá la misma doble CPU y la misma GPU de hace 4 años!!!! a la misma velocidad!!! (o al menos eso dicen todas las webs que he revisado).
Si "prohibes" por ausencia de hardware (no habrá lector de UMDs) el jugar con los juegos de la PSP original... por que mantener su procesador original? por que no mejorarlo aunque sea levemente: meter alguna CPU un poco mas rápida rollo la del iPhone x2?? por que mantener la misma circuiteria si no es retrocompatible???
Que no venderia?? pones el Gran Turismo exclusivo de PSP GO! con mejores graficos de los que tendrá (por que las texturas de los escenarios dan miedito verlas) la versión compatible con to dios y vendes GO! como churros!!!!  (hasta me lo pensaria, por ser mas potente, no por el GT ;P).

Y por no preguntarse como cogeremos ese engendro en nuestras manos, si para mi la PSP ya es incomodisima al extremo esta será la reostia... fijaos en donde están los botones... fijaos en el digital, imaginaos como cogeréis la PSP para poder jugar con ella... buff me duelen los dedos de solo pensarlo.
Mas cosas: cuanto durara la batería? por eso tiene una pantalla mas pequeña que la original??
Joder si es que en cada revisión están jodiendo lo mejor que tenia esta consola: la Pantalla!!! (a ver quien no se acuerda de las comparaciones entre la pantalla de la PSP-1000(Fat) y las PSP-3000(2ª generación Slim)).
Esta, como la DSi, me parece que pasará mucho tiempo hasta que me las compre... y eso que soy un fanático de las portátiles.

jueves, junio 04, 2009

Y por fin en Live.... WOLFENSTEIN 3D!!!

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Y el gran dia llegó, cuando la gente "normal" se masturba esperando la salida de Assasins Creed 2, Halo Reach o FFXIII un servidor esperaba ansioso el mítico Wolf3D para el servicio de descargas de Microsoft... y ese dia llegó ayer.

Si habeis visto mi gamertag vereis cual es el ultimo juego al que he estado jugando... ;P

Por solo 400MS points tenéis horas y horas de diversión retro-viejuna, ya que contiene los 3 episodios del original mas los 3 de la expansión "nocturnal missions".
Quizá hexo de menos los menús originales, aunque los nuevos no es tan mal ya que respetan bastante al original, el resto calcadito al original, con toda su gloria pixelada, nada de suavizados ni mamonadas!!! ^_____^

Ahora a esperar a que salgan el Marvel vs Capcom 2 (ya hay vídeo en el bazar, buscadlo ;P) y el Perfect Dark de N64 remozado (y buscad por el bazar el tema premium de gratis del PD) ambos anunciados para este verano... :)______

Star Wars, Force Unleashed (X360- 2008)



Force Unleashed apareció como la piedra filosofal de los juegos de Star Wars, había un gran hypeo años antes de su salida, nos prometían que controlaríamos con la fuerza un Star Destroyer y los sudores fríos empezaron entre el fandom, el moderno voca-oreja, es decir, el blog a blog se hacia eco de cualquier noticia que hiciese referencia al juego.

Después de haberlo jugado mi impresión principal es que sufre el síndrome Assasins Creed, usea: la segunda parte (si hay) será la reostia.
Quiero decir que el juego es malo? para nada, pero puliendo los 3 o 4 puntos donde flaquea será un super ventas y si, el nirvana de los juegos de SW.

La historia esta bastante bien: Starkiller, el aprendiz Sith de Darth Vader, tiene que erradicar a los últimos Jedis que quedan en la galaxia y ganar poder para junto a su maestro derrotar al Emperador.
A simple vista parece simple pero hay varios giros argumentales y hasta 2 finales distintos y mi valoración es que la historia es mejor que cualquiera de las 3 ultimas películas de SW (tampoco era muy difícil).

Los secundarios como Juno (aqui arriba), Rahm Kota o Proxy por nombrar algunos están trabajados y espero verlos pronto en algún otro juego (este juego es "canon" de SW).

Una cosilla que no me gusta es la duración de las 2 primeras fases de Starkiller en comparación con el resto del juego, son a mi parecer exageradamente largas (y repetitivas) y quizá es la que hexa para atrás a los jugones.... seguid jugando que después es muuuuuuuuucho mas entretenido.

Lo de los Quick-time events para dar el golpe final a ciertos enemigos esta logrado y podemos ver a Starkiller hacer verdaderas flipadas.


Los enemigos, pues un poco repetitivos son, pero que esperáis? Stormtroopers de colorines?? hay como 7 o 8 tipos diferentes, con diferentes armaduras y armamento y después están los nativos de los planetas donde aterriza el Rogue Shadow (otra nave mítica al estilo Millenium Falcon o Evon Hawk) con unas 7 o 8 variantes cada uno.

Hecho en falta poder usar otras armas que no sean el sable laser, ojo no pido armas laser, sino lanzas al estilo Darth Maul y cosillas que se ven por el juego y q nosotros no podemos usar... una pena.


Lo mejor? la escena antes nombrada del Star Destroyer, los Rancors y el Sarlacc y toda escena Nocturna... dan un toque oscuro al juego magnifico y en el que hacen destacar al motor gráfico, que aun con fallos (tenéis que ser muy, pero que muy tiquis para encontrarle fallos... y mira que la gente se los ha buscado hasta limites enfermizos...) es bastante bonito y resultón visualmente.

Algo que os recomiendo aun que no os guste el juego o que no lo vayáis a jugar es el libro de ilustraciones que es BABEANTE (y en el que se muestran localizaciones que no han sido usadas...):

Imprescindible si eres fan de SW y que ahora mismo se puede encontrar por menos de 20€ en muchas tiendas on-line...

Acabando: No es el mejor, pero si uno de los mejores juegos de SW que he jugado, si os gustaron los Roque Squadron y sobretodo el Shadows of the Empire y os gustan los Brawlers... de cabeza al el!!!

domingo, mayo 03, 2009

Analisis MGS2: Sons of Liberty (Substance) Ps2 (2001)

Antes de empezar con la review miraos este vídeo con la intro del juego:

Poned en HD!! (id a Youtube)

Si no se os han puesto los pelos como escarpias ni os ha dado un escalofrío una de dos: o estáis muertos (y sois completamente insensibles por una razón de fuerza mayor) o tenéis horchata en vuestras venas!

He tenido que dejar pasar mas de una semana desde que me acabe el juego para poder ser mas objetivo, y la valoración que puedo hacer es la misma: obra maestra.
Sublime en todos los sentidos, así es MGS2.

Sublime en historia: 17 horas me ha costado completarlo (sumadle 1 o 2 mas por las repeticiones de situaciones debido a muertes "prematuras" ;P) y sigo defendiendo que esta es la duración adecuada para cualquier videojuego: menos se hace corto y mas se hace tedioso (o es una burda repetición).


Ray Mola, pero me quedo con Rex ;P

La historia transcurre unos añicos después de lo acontecido en el MGS de PSX... y se divide en 2 partes, una misión inicial de 3 horitas con Snake y el resto del juego con un nuevo personaje: Raiden (Jack).
Raiden tiene admiradores y detractores por igual.. yo soy de los primeros, a mi me gusta, no solo como personaje, sino como idea.
Muchos argumentos en contra del pobre Jack es que no tiene el carisma/personalidad de Snake, en definitiva que NO ES Snake y por eso no mola.
Yo creo que es un acierto de Kojima, ya que Raiden es un fan de Snake, quiere ser como el y Kojima nos mete en el papel de Raiden que desea luchar codo con codo con su ídolo y se fia mas de el que de su propio comandante... por que? por que es el legendario Solid Snake!
Esta dualidad jugador-Raiden es la que, a mi manera de verlo, empuja a la saga a ir un pasito mas allá. No se limita a meter a Snake en otra misión, que en un 90% de posibilidades caeríamos en la repetición y en la búsqueda de paralelismos con la primera parte que seguro encontraríamos, sino que partiendo de la base de la primera parte (y de esas 3 primeras horas de este juego) nos borra casi todo de un plumazo y nos mete en la piel de un novatillo que quiere parecerse a la leyenda.

La trama? pues aun mas compleja que en el primero y en la que se plantan las semillas de los próximos juegos con la presentación (al menos para mi ;P) de esa sociedad "judeo-masonica" que controla al mundo llamada Patriots, ojito a la conversación entre Snake y xxxxxx en el fin de los créditos finales... O_O!
Conspiraciones, contra-conspiraciones, maníacos, control mental... es como el primero pero a lo grande.
Por cierto, si sois un poco avispados (y un poco veteranos en teorias de la conspiracion con fumadores, hermanas desaparecidas, pistoleros solitarios y demas expedientes X ;P) podreis daros cuenta de varias cositas importantes de la trama que solo se desvelaran abiertamente en la parte final del juego en las conversaciones via codec... sed cansinos con el ;P


Sublime en graficos y animaciones: TODO el juego esta generado por la consola, nada es CG y viendo el nivel que alcanza hace sonrojar al 99% de juegos, ya no de la ganeración ps2 sino de la actual generación de consolas next-gen,usea la ps3 y 360 ^___^, que necesitan recurrir al uso de CGs... con un buen modelado y una captura de movimientos se pueden conseguir resultados MUCHO mejores, no hay saltos de calidad, no hay cargas... dando una sensacion cinematografica muy lograda.

Y nada mejor que un compositor de cine para ambientar esas animaciones tan "peliculeras".. Harry Gregson-Williams (el de la intro de aqui arriba) firma la OST, os acordais de la roca (que colaboró con su mentor Hans Zimmer)??? pues del mismo palo.. :)_____

Una cosilla que me gustaría destacar es la desaparición de ese esquema "fase + enemigo de final de fase" del primer juego... hay mas horas de juego y menos enfrentamientos con "enemigos finales", hay mas exploración y ya no prevees tanto el enfrentamiento con el "boss" de turno como en el juego de PSX.
Solo acabar quitándome el sombrero una vez mas ante el arte de Yoji Shinkawa que ha hexo unos diseños espectaculares y que su artbook para este juego ya vuela hacia mi casa (y a un precio de risa!! mirad por cuanto se paga en eBay por este artbook.. mirad, mirad... pues a mi me ha salido muchiiiiiisimo mas barato ^___^).

Y ahora que? me gustaría jugar a algún juego de 360 antes que al Snake Eater (por que cuando me lo pase quiero la PS3 para jugar al 4 y hasta finales de junio nadená...) veremos... tengo los de MSX del disco extra de Snake Eater y bueno hace nada me llegó esto:


mmm.... os mantendré informados, codec off.

PD: sigo sin poner imagenes in-game... teneis que vedlas vosotros, todo puede ser un spoiler!!! (la intro aunque no lo parezca es spoiler free!!!)

miércoles, abril 22, 2009

Si, tengo Snakemania, que pasa?

Todo esto me ha llegado hoy:

De izquierda a derecha: figurita de Snake del MGS2, camiseta del Primer MGS (de mi, considerable, tamaño ;P) y el libro de ilustraciones del primer MGS de PSX sin desprecintar y con el numero de serie intacto... :)____ me da hasta cosica abrirlo... hoy no lo abriré, el jueves Diada de St Jordi muy posiblemente lo haga, para darle mas valor a la cosa. (mmm... pensandolo un poco: St Jordi= Snake i Metal Gear=Drac???... pues si que hay paralelismos si... xDDDD).


Ahora mismo me encuentro casi en el fin del Substance... en breve tendreis entradita de rigor.