PD: se nota que estoy jugando al Brutal Legend?? xDDDD
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jueves, diciembre 24, 2009
viernes, septiembre 18, 2009
Me han convencido:
Quiero un SIXAXIS!!!!!!!!!! (weno y una PS3) xDDDDD
Los
Joder, a ver si me la compro de una puta vez ya!!! (el mes que viene, espero).
jueves, agosto 27, 2009
Nokia Booklet 3G: El imperio Finlandés... contraataca o se lanza al rio con una piedra al cuello???
Se ha soplado que la semana que viene en Alemania se presentará el ultraportatil o netbook de Nokia, si si, de Nokia.
Esto me huele a (intento de) contraataque a Apple (el vídeo con la presentación de aquí arriba hecha un tufillo a Apple-wannabe que hecha patrás!!!;P)... vosotros os metéis en telefonía móvil, nosotros en portátiles.
Que grado de posibilidades tienen de hacer triunfar el cacharrillo? pues sinceramente no lo sé, tiene tantas cosas buenas como malas, creo que todo dependerá de cuanto pidan por el.
Como buenas tenemos su reducido tamaño: solo 10" de pantalla y con un peso de aprox 1,25 Kgs, tecnología Wifi, Bluetooth y 3G, salida HDMI y teórica reproducción en HD, así como su acabado en aluminio y negro... a lo Macbook Pro.
Y la mas sorprendente de todas y en la que puede basar su éxito: 12 horas de batería, si, si: DOCE LARGAS HORAS de batería (el mejor Macbook Pro se queda en 8h)... esto si que es un portátil en todo el sentido de la palabra!!!!
Como malas: La peor es que han desechado usar Symbian o Maemo (el OS que llevaba los Nokia N8XX, precursores del N97) o alguna distro portátil y dedicada de Linux y se deciden por Windows 7...
.. no, no es mi queja por ser un apple-taliban, sino por que el bicho llevará un procesador Atom y el rendimiento no es muy bollante que digamos (eso si no gasta nadená) y a ver como se desenvuelve con un Windows de ultima generación (usea con optimización mas que dudosa ;P).
Pueden competir en tamaño y en duración de la batería pero en prestaciones... ¬¬UUU va a ser que no: ni con el Macbook blanco (el benjamín de la familia tiene un Core2Duo como cerebro, por 900€)
Si Nokia quiere coger terreno y forzar a Apple (y a Asus) a ponerse las pilas el precio debe rondar los 450-500€, si es mas caro no vale la pena... pero como sea mas barato.... (que va a ser que no viendo los precios habituales de los móviles Nokia.)
Que creéis? triunfará el cacharrillo o será otro sonoro Fail por parte de Nokia? (Y si va Apple y saca el TabletMac?? que cara se les pondrá a los de Nokia??? xDDDD)
martes, agosto 04, 2009
Halo 3: ODST... otro pre-order si o si
Espero que antes de leer estas lineas hayáis visto el vídeo que he dejado aquí arriba!!! Tenia mis dudas en cuanto a la calidad de esta expansión para Halo 3... pero han sido claramente superadas en este pedazo de vídeo!!! :)________
Y si, el narrador (y sale en versión poligonal un par de veces en el video) esta interpretado por Nathan Fillion, prota de la serie de culto Firefly y de la película basada en la serie Serenity... MOOOOLA!!!! ^____^
Via: anaitgames
lunes, julio 27, 2009
Eagle Eye (2008)

Acabo de ver "Eagle Eye", traducida en apañó por "La conspiración del panico" vete tu a saber por qué ¬¬UU, y me ha gustado mucho, tiene acción, mucha, pero que mucha acción y una historia aunque un poquillo previsible para alguien curtido (mas viendo quienes son sus productores ;P) es bastante entretenida y en momentos sorprendente (cuando empiezas a preveer cosas no puedes evitar soltar un "no seran capaces de... no, lo seran.... joder!!! lo han hecho!!! xDDDD).

De la película voy a comentar poquito: que su director es desconocido pero que pronto se hará un nombre (y sino al tiempo) llamado D. J. Caruso y que esta interpretada por Shia "Transformers" LaBeouf, Michelle Monaghan, Rosario Dawson y Billy Bob Thornton y weno Michaek Chiklis protagonista de la serie "The Shield" del que D. J. Caruso dirigió, curiosamente, varios capítulos...
También que tiene unos accidentes de coche espectaculares y que me recuerda a la "Enemigo Publico" interpretada por Will Smith.
Lo que quiero comentar es que sus productores (a parte del señor Steven Spielberg) son unos habituales por este blog: Roberto Orci y Alex Kurtzman.
Si, los de Transformers, Fringe, Alias y Star Trek.
Sigo pensando que este duo son los sucesores del duo formado por Don Simpson y Jerry Bruckheimer en los 90.
Saben elegir las películas, todas tienen mucha acción y son taquillazos.... si veis una película en cartel producida por este par de frikis... id a verla!!! ;P
(ojito que tienen 14 películas en proyecto... @_@!)
Si queréis ver un buen thriller de acción con pinceladas (y no solo por Michelle Monaghan) de las pelis de Bourne y algo de ci-fi dadle una oportunidad:
PD: ojito que sale un actor "friki al cubo" o "no me pierdo ni una" como William Sadler... mirad el link a iMdb, miradlo... ;P
jueves, julio 23, 2009
2 Juegos sobre aeropuertos, de lo mejorcito de la App Store para el iPhone
Ya he ido nombrando varios juegos gratuitos que me han gustado para el iPhone en mi Twitter ahora toca el turno a 2 aplicaciones "de pago" entre comillas, por que si "de pago" implica pagar la friolera de 0,79€, si, 79 centimos de euro, yo eso no lo considero de pago: por que qué puedes comprar ahora mismo por 79 centimos?? si casi es lo que vale una Coca-cola y hasta un Bitter de lata es mas caro que eso!!!
Empecemos con el primero que probé y que de los dos es el que tiene la mecánica de juego mas simple: estoy hablando del Flight Control, un juego desarrollado por los Australianos Firemint, compañia que hay que seguir muy de cerca por que entre otros son los creadores del espectacular visualmente Real Racing para el iPhone o el WRC 3D para juegos Java de móviles.

El desarrollo es simple: tienes que seleccionar uno de los aviones, avionetas o helicópteros y trazar un rumbo con el dedo hasta su pista de aterrizaje.
Puede parecer simple, y lo es, pero como pasa habitualmente las cosas mas simples suelen ser las mas adictivas: Cuando lleves 20 o 30 aterrizajes la cosa se empieza a poner jodida, hay aviones mas rápidos que otros y puedes tener un verdadero caos aéreo como no seas un poquito organizad@.
Hay marcadores on-line y agrupados hasta por distancias (con el GPS del iPhone te dice a que distancia tienes mas o menos a alguien con tu misma puntuación... 0o0)
Y nada mas, no hay un final, no hay un propósito: la gloriosa época 8 bits donde el fin lo marcaba tu habilidad ha welto!! ^____^
Sin más que contaros os dejo un link directo a la App Store y un video para que os quede un poquillo mas clara la mecanica:
Pica el gusanillo eh??? ;P
Y vamos al segundo llamado Airport Mania: First Flight, este me ha enganchado hasta que me lo he pasado, y no es precisamente corto, por su calidad podría ser perfectamente un juego de DS: gran uso del tema táctil, facilidad de manejo, complejidad ajustada y partidas de duración "viaje en autobús/metro"... aunque lo acabarás jugando en casa hasta que te lo pases, dejando la 360, la DS o la que tengas completamente de lado.

Esta vez gestionas el aeropuerto en tierra, es decir: dices a los aviones en que pista tienen que aterrizar, a que terminal tienen que ir y cuando es su turno de reparación o de llenar el deposito así como que actualizas de tu aeropuerto para facilitarte las cosas.
Visto asi parece lioso y hasta complicado, mas cuando hay diferentes tipos de aviones, con diferentes necesidades (y personalidades ;P) y de diferentes colores (hay hasta "combos"!!!) pero no lo es para nada, es muy pero que muy intuitivo, la gente de Reflexive Games han hecho un port exquisito.
Comorl? un port? si! este juego esta para Mac (y güindows ;P) con el doble de fases (84 por 48.. que no son pocas!!)y probablemente la misma adicción... aunque creo que es el tema táctil lo que lo hace grande y no se como será en un ordenador de sobremesa sin pantalla táctil...
Si solo vais a comprar un juego que sea este os garantizo que os dará muchas, muchisimas, horas de vicio.
Otra vez, aquí os dejo el link directo a la app store y una review que hay por Youtube:
A que mola?? ademas vas ganando trofeos y desbloqueando cosillas... me encanta desbloquear cosas en los juegos!!!
En breve una "doble review" mas sobre juegos "de pago" para el iPhone... permaneced atentos!! Y id mirando mi Twitter que es donde voy comentando los "descubrimientos" que hago por la App Store... puto vicio el navegar por ahi dentro!!! (muchos viajes en autobus.... ^____^UU)
Empecemos con el primero que probé y que de los dos es el que tiene la mecánica de juego mas simple: estoy hablando del Flight Control, un juego desarrollado por los Australianos Firemint, compañia que hay que seguir muy de cerca por que entre otros son los creadores del espectacular visualmente Real Racing para el iPhone o el WRC 3D para juegos Java de móviles.

El desarrollo es simple: tienes que seleccionar uno de los aviones, avionetas o helicópteros y trazar un rumbo con el dedo hasta su pista de aterrizaje.
Puede parecer simple, y lo es, pero como pasa habitualmente las cosas mas simples suelen ser las mas adictivas: Cuando lleves 20 o 30 aterrizajes la cosa se empieza a poner jodida, hay aviones mas rápidos que otros y puedes tener un verdadero caos aéreo como no seas un poquito organizad@.
Hay marcadores on-line y agrupados hasta por distancias (con el GPS del iPhone te dice a que distancia tienes mas o menos a alguien con tu misma puntuación... 0o0)
Y nada mas, no hay un final, no hay un propósito: la gloriosa época 8 bits donde el fin lo marcaba tu habilidad ha welto!! ^____^
Sin más que contaros os dejo un link directo a la App Store y un video para que os quede un poquillo mas clara la mecanica:
Pica el gusanillo eh??? ;P
Y vamos al segundo llamado Airport Mania: First Flight, este me ha enganchado hasta que me lo he pasado, y no es precisamente corto, por su calidad podría ser perfectamente un juego de DS: gran uso del tema táctil, facilidad de manejo, complejidad ajustada y partidas de duración "viaje en autobús/metro"... aunque lo acabarás jugando en casa hasta que te lo pases, dejando la 360, la DS o la que tengas completamente de lado.

Esta vez gestionas el aeropuerto en tierra, es decir: dices a los aviones en que pista tienen que aterrizar, a que terminal tienen que ir y cuando es su turno de reparación o de llenar el deposito así como que actualizas de tu aeropuerto para facilitarte las cosas.
Visto asi parece lioso y hasta complicado, mas cuando hay diferentes tipos de aviones, con diferentes necesidades (y personalidades ;P) y de diferentes colores (hay hasta "combos"!!!) pero no lo es para nada, es muy pero que muy intuitivo, la gente de Reflexive Games han hecho un port exquisito.
Comorl? un port? si! este juego esta para Mac (y güindows ;P) con el doble de fases (84 por 48.. que no son pocas!!)y probablemente la misma adicción... aunque creo que es el tema táctil lo que lo hace grande y no se como será en un ordenador de sobremesa sin pantalla táctil...
Si solo vais a comprar un juego que sea este os garantizo que os dará muchas, muchisimas, horas de vicio.
Otra vez, aquí os dejo el link directo a la app store y una review que hay por Youtube:
A que mola?? ademas vas ganando trofeos y desbloqueando cosillas... me encanta desbloquear cosas en los juegos!!!
En breve una "doble review" mas sobre juegos "de pago" para el iPhone... permaneced atentos!! Y id mirando mi Twitter que es donde voy comentando los "descubrimientos" que hago por la App Store... puto vicio el navegar por ahi dentro!!! (muchos viajes en autobus.... ^____^UU)
miércoles, julio 22, 2009
Eat Lead: The Return of Matt Hazzard (X360-2009)

Eat Lead "The Return of Matt Hazzard" es como la película Vivancos 3 del Gran Wyoming y Santi Millan, en Vivancos 3 el "3" esta de adorno, no hay ni uno ni 2... pero siempre queda bien ver un 3 en un titulo y así lo promocionaban: "si gusta haremos las 2 primeras" y como Eat Lead que es la continuación de una saga inexistente pero viendo que este juego, como la pelicula, no gusto demasiado a la critica... no habrá mas, aunque ojalá me equivoque.
Hay mas paralelismos con esa película de culto "made in Spain" Eat Lead esta hecho como una parodia/homenaje con mucho sarcasmo de los shooters en 1ª y 3ª persona y de la historia de los videojuegos en general (Vivancos 3 es de las pelis de acción)... empezando por el Tutorial donde nuestro Matt empieza a decir chorradas de todo lo que aprendes, como si de un Duke Nukem se tratase pero aun mas socarrón.
Y de allí a todo lo que os imaginéis ya que el argumento trata de eso: una compañía de videojuegos esta "jodiendo" a su personaje estrella con todo lo que sus programadores se les ocurre.... el porque os toca a vosotr@s descubrirlo.

Teneis que ver como se descuelgan de la nada con una cuerda en plan peliculero...
Nos encontramos con referencias delirantes: unos enemigos SWAT vestidos con trajes de paintball y con armas de agua y lo mejor: cada vez que aparecen cambia la música por una a lo Hans Zimmer y si te matan sueltan un "You're LIQUIDed"... si, una megareferencia a la saga Metal Gear pero hay mas muchísimas mas, desde Lara Croft, BloodRayne, 007, Resident Evil, Gears of War, Wolfenstein3d, Cloud (este es IMPAGABLE, Altos Tratus... BRUTAL!!!) de FFVII, Halo y su "Master Chef" (xDDD) o el mismísimo Super Mario con digamos una aparición que os sacará unas carcajadas como hace mucho que no soltabais jugando un videojuego.

Altos Tratus... lo mejor del juego, que risa por diox!!!
Y es que de eso va este Eat Lead, si, hay mucho tiro, mucho "correr, cubrirse, disparar" pero este juego se basa en eso, en la carcajada, en estereotipar tanto los clichés que no podrás resistir la carcajada.
La jugabilidad es correcta, la mecánica antes nombrada de "correr, cubrirse, disparar" copiada de Gears of War funciona bien, si os gusta el Gears os gustará este Eat Lead (hablo de jugabilidad) tiene algún fallito pero nada destacable.
La dificultad es su punto fuerte: el modo Normal tiene situaciones verdaderamente chungas que te harán sudar para pasarlos, con Final Bosses difíciles como hace tiempo que no veía (los Tentaculos!!!) es un pequeño reto, no es tan dificil como para darlo por imposible y dejar el juego pero tampoco es un "piece of cake" (TOOOOOMA REFERENCIA!!! ^____^), eso si las fases se hacen un poquito largas.

Si, parecen los enemigos pixelados del Wolf3D... son hasta planos!! xDDDD
Los gráficos son normalitos, muy normalitos los personajes están bastante bien modelados pero los escenarios pecan de ser un poquito simples la mayoría, bien diseñados (son muy muy entretenidos) pero viendo otros juegos de esta generación pues se queda algo cortito.
Os recomiendo del apartado sonoro los comentarios de Matt que no tienen desperdicio (en Ingles ;P) y la OST aunque un poco repetitiva engancha muchísimo!!! (Heavy Metal + música rollo Hans Zimmer).
No os perdáis tampoco las Webs oficiales con pinta megaretro donde explican a modo de fansite amateur la historia de los anteriores juegos protagonizados por Matt Hazzard, con los efectillos mas
Ahora mismo en las webs de importación esta por un precio muy pero que muy asequible, os lo recomiendo si sois fans del genero y queréis "desconectar" un poquito de los shooters serios este Eat Lead una gran opción (digan lo que digan las criticas "especializadas") y recordad: "IIIIIIIIIT's HAZZARD TIME!!"
PD: no puedo evitarlo, aqui teneis la lucha con Altos Tratus.. fijaos en la cabeza de Matt como esta leyendo (y escuchad lo que dice que es brutal) dadle al HQ que asi podreis leer lo que dice Altus:
domingo, mayo 03, 2009
Analisis MGS2: Sons of Liberty (Substance) Ps2 (2001)
Antes de empezar con la review miraos este vídeo con la intro del juego:
Poned en HD!! (id a Youtube)
Si no se os han puesto los pelos como escarpias ni os ha dado un escalofrío una de dos: o estáis muertos (y sois completamente insensibles por una razón de fuerza mayor) o tenéis horchata en vuestras venas!
He tenido que dejar pasar mas de una semana desde que me acabe el juego para poder ser mas objetivo, y la valoración que puedo hacer es la misma: obra maestra.
Sublime en todos los sentidos, así es MGS2.
Sublime en historia: 17 horas me ha costado completarlo (sumadle 1 o 2 mas por las repeticiones de situaciones debido a muertes "prematuras" ;P) y sigo defendiendo que esta es la duración adecuada para cualquier videojuego: menos se hace corto y mas se hace tedioso (o es una burda repetición).

Ray Mola, pero me quedo con Rex ;P
La historia transcurre unos añicos después de lo acontecido en el MGS de PSX... y se divide en 2 partes, una misión inicial de 3 horitas con Snake y el resto del juego con un nuevo personaje: Raiden (Jack).
Raiden tiene admiradores y detractores por igual.. yo soy de los primeros, a mi me gusta, no solo como personaje, sino como idea.
Muchos argumentos en contra del pobre Jack es que no tiene el carisma/personalidad de Snake, en definitiva que NO ES Snake y por eso no mola.
Yo creo que es un acierto de Kojima, ya que Raiden es un fan de Snake, quiere ser como el y Kojima nos mete en el papel de Raiden que desea luchar codo con codo con su ídolo y se fia mas de el que de su propio comandante... por que? por que es el legendario Solid Snake!
Esta dualidad jugador-Raiden es la que, a mi manera de verlo, empuja a la saga a ir un pasito mas allá. No se limita a meter a Snake en otra misión, que en un 90% de posibilidades caeríamos en la repetición y en la búsqueda de paralelismos con la primera parte que seguro encontraríamos, sino que partiendo de la base de la primera parte (y de esas 3 primeras horas de este juego) nos borra casi todo de un plumazo y nos mete en la piel de un novatillo que quiere parecerse a la leyenda.
La trama? pues aun mas compleja que en el primero y en la que se plantan las semillas de los próximos juegos con la presentación (al menos para mi ;P) de esa sociedad "judeo-masonica" que controla al mundo llamada Patriots, ojito a la conversación entre Snake y xxxxxx en el fin de los créditos finales... O_O!
Conspiraciones, contra-conspiraciones, maníacos, control mental... es como el primero pero a lo grande.
Por cierto, si sois un poco avispados (y un poco veteranos en teorias de la conspiracion con fumadores, hermanas desaparecidas, pistoleros solitarios y demas expedientes X ;P) podreis daros cuenta de varias cositas importantes de la trama que solo se desvelaran abiertamente en la parte final del juego en las conversaciones via codec... sed cansinos con el ;P

Sublime en graficos y animaciones: TODO el juego esta generado por la consola, nada es CG y viendo el nivel que alcanza hace sonrojar al 99% de juegos, ya no de la ganeración ps2 sino de la actual generación de consolas next-gen,usea la ps3 y 360 ^___^, que necesitan recurrir al uso de CGs... con un buen modelado y una captura de movimientos se pueden conseguir resultados MUCHO mejores, no hay saltos de calidad, no hay cargas... dando una sensacion cinematografica muy lograda.
Y nada mejor que un compositor de cine para ambientar esas animaciones tan "peliculeras".. Harry Gregson-Williams (el de la intro de aqui arriba) firma la OST, os acordais de la roca (que colaboró con su mentor Hans Zimmer)??? pues del mismo palo.. :)_____
Una cosilla que me gustaría destacar es la desaparición de ese esquema "fase + enemigo de final de fase" del primer juego... hay mas horas de juego y menos enfrentamientos con "enemigos finales", hay mas exploración y ya no prevees tanto el enfrentamiento con el "boss" de turno como en el juego de PSX.
Solo acabar quitándome el sombrero una vez mas ante el arte de Yoji Shinkawa que ha hexo unos diseños espectaculares y que su artbook para este juego ya vuela hacia mi casa (y a un precio de risa!! mirad por cuanto se paga en eBay por este artbook.. mirad, mirad... pues a mi me ha salido muchiiiiiisimo mas barato ^___^).
Y ahora que? me gustaría jugar a algún juego de 360 antes que al Snake Eater (por que cuando me lo pase quiero la PS3 para jugar al 4 y hasta finales de junio nadená...) veremos... tengo los de MSX del disco extra de Snake Eater y bueno hace nada me llegó esto:

mmm.... os mantendré informados, codec off.
PD: sigo sin poner imagenes in-game... teneis que vedlas vosotros, todo puede ser un spoiler!!! (la intro aunque no lo parezca es spoiler free!!!)
Poned en HD!! (id a Youtube)
Si no se os han puesto los pelos como escarpias ni os ha dado un escalofrío una de dos: o estáis muertos (y sois completamente insensibles por una razón de fuerza mayor) o tenéis horchata en vuestras venas!
He tenido que dejar pasar mas de una semana desde que me acabe el juego para poder ser mas objetivo, y la valoración que puedo hacer es la misma: obra maestra.
Sublime en todos los sentidos, así es MGS2.
Sublime en historia: 17 horas me ha costado completarlo (sumadle 1 o 2 mas por las repeticiones de situaciones debido a muertes "prematuras" ;P) y sigo defendiendo que esta es la duración adecuada para cualquier videojuego: menos se hace corto y mas se hace tedioso (o es una burda repetición).

Ray Mola, pero me quedo con Rex ;P
La historia transcurre unos añicos después de lo acontecido en el MGS de PSX... y se divide en 2 partes, una misión inicial de 3 horitas con Snake y el resto del juego con un nuevo personaje: Raiden (Jack).
Raiden tiene admiradores y detractores por igual.. yo soy de los primeros, a mi me gusta, no solo como personaje, sino como idea.
Muchos argumentos en contra del pobre Jack es que no tiene el carisma/personalidad de Snake, en definitiva que NO ES Snake y por eso no mola.
Yo creo que es un acierto de Kojima, ya que Raiden es un fan de Snake, quiere ser como el y Kojima nos mete en el papel de Raiden que desea luchar codo con codo con su ídolo y se fia mas de el que de su propio comandante... por que? por que es el legendario Solid Snake!
Esta dualidad jugador-Raiden es la que, a mi manera de verlo, empuja a la saga a ir un pasito mas allá. No se limita a meter a Snake en otra misión, que en un 90% de posibilidades caeríamos en la repetición y en la búsqueda de paralelismos con la primera parte que seguro encontraríamos, sino que partiendo de la base de la primera parte (y de esas 3 primeras horas de este juego) nos borra casi todo de un plumazo y nos mete en la piel de un novatillo que quiere parecerse a la leyenda.
La trama? pues aun mas compleja que en el primero y en la que se plantan las semillas de los próximos juegos con la presentación (al menos para mi ;P) de esa sociedad "judeo-masonica" que controla al mundo llamada Patriots, ojito a la conversación entre Snake y xxxxxx en el fin de los créditos finales... O_O!
Conspiraciones, contra-conspiraciones, maníacos, control mental... es como el primero pero a lo grande.
Por cierto, si sois un poco avispados (y un poco veteranos en teorias de la conspiracion con fumadores, hermanas desaparecidas, pistoleros solitarios y demas expedientes X ;P) podreis daros cuenta de varias cositas importantes de la trama que solo se desvelaran abiertamente en la parte final del juego en las conversaciones via codec... sed cansinos con el ;P

Sublime en graficos y animaciones: TODO el juego esta generado por la consola, nada es CG y viendo el nivel que alcanza hace sonrojar al 99% de juegos, ya no de la ganeración ps2 sino de la actual generación de consolas next-gen,usea la ps3 y 360 ^___^, que necesitan recurrir al uso de CGs... con un buen modelado y una captura de movimientos se pueden conseguir resultados MUCHO mejores, no hay saltos de calidad, no hay cargas... dando una sensacion cinematografica muy lograda.
Y nada mejor que un compositor de cine para ambientar esas animaciones tan "peliculeras".. Harry Gregson-Williams (el de la intro de aqui arriba) firma la OST, os acordais de la roca (que colaboró con su mentor Hans Zimmer)??? pues del mismo palo.. :)_____
Una cosilla que me gustaría destacar es la desaparición de ese esquema "fase + enemigo de final de fase" del primer juego... hay mas horas de juego y menos enfrentamientos con "enemigos finales", hay mas exploración y ya no prevees tanto el enfrentamiento con el "boss" de turno como en el juego de PSX.
Solo acabar quitándome el sombrero una vez mas ante el arte de Yoji Shinkawa que ha hexo unos diseños espectaculares y que su artbook para este juego ya vuela hacia mi casa (y a un precio de risa!! mirad por cuanto se paga en eBay por este artbook.. mirad, mirad... pues a mi me ha salido muchiiiiiisimo mas barato ^___^).
Y ahora que? me gustaría jugar a algún juego de 360 antes que al Snake Eater (por que cuando me lo pase quiero la PS3 para jugar al 4 y hasta finales de junio nadená...) veremos... tengo los de MSX del disco extra de Snake Eater y bueno hace nada me llegó esto:

mmm.... os mantendré informados, codec off.
PD: sigo sin poner imagenes in-game... teneis que vedlas vosotros, todo puede ser un spoiler!!! (la intro aunque no lo parezca es spoiler free!!!)
Transformers: que la primera era insuperable???
Señor@s... me parece a mi que Michael Bay se ha welto a superar una vez mas... dadle al HD y ALUCINAD!!! :)___________
El 24 de Junio por la tarde no trabajo. xDDDD
miércoles, abril 08, 2009
DIOSSSSS!!!!
In brightest day, in blackest night,: No evil shall escape my sight: Let those who worship evil's might,: Beware my power... Green Lantern's light!
PD: 'sta cae en Blu de import pero fijo!!! ^____^
jueves, abril 02, 2009
FEAR2: Project Origin (X360-2009)

Soy fan de la saga FEAR, mejor dicho soy fan de Monolith, aun mejor: soy fan de Craig Hubbard.
Como ya dije en la review del primer FEAR: Craig Hubbard es el diseñador y guionista del juego y el rejoio sabe como sacar petróleo de pocos recursos: por que seamos francos, FEAR2 como su predecesor, no es mas que un escaparate del motor Liltech... nada de cinematicas, nada de música chupi-guay, nada de mega-campaña mediatica de publicidad pero eso si, cuenta con una historia, que citando al "colgao del anuncio de Judas Priest": Acojona tronco, acojona!! xDDDD
Y empezamos por la pregunta de siempre: "es mejor que el primero?" pues hombre la mecánica del juego es la misma, clavada, exacta: ir de aquí para allá hasta llegar a dar con la niña (llamada Alma, os recuerdo ;P), hasta tienes que seguir a un personaje hasta dar con ella como en el primero, aunque sinceramente: Paxton Fettel tenia MUCHISIMA mas carisma.
Los escenarios pues están mejor hechos la mayoría, sobretodo el de las ruinas, que da una sensación de amplitud muy lograda y tanto la escuela como el hospital donde todas las estancias son mínimamente diferentes (hay gran variedad de mobiliario.. no ves en todas las habitaciones el mismo póster y la misma camilla ;P).

Aunque hay un detallito que no entiendo: los cristales de los lavabos están el 90% rotos, sin nada.... "no les ha dado tiempo a implementar el efecto" me dije, pero cual es mi sorpresa que al llegar a un nivel muy avanzado en un lavabo SI que hay espejo y reflejo!!! se les olvidó el resto? plazo de entrega justo?? por detallitos como este me da la sensación que le falta un par de semanas mas de testeo al juego para pulir estas pequeñas cositas... ademas anda que no flipariamos al mirarnos al espejo y ver a ALMA detrás tuyo, girarte y que ya no esté!!! TODOS y digo todos nos damos media welta disparando sin pensar y gastando como minimo un par de cargadores a lo escena de DEPREDADOR... por cierto: GLORIOSA escena para una grandiosa película.
Y hablando del tema... que tal los sustos? tienes menos, pero son mas intensos, dan mas yuyu. Hasta aquí puedo leer.
Otra novedad que trae son los "quick time events", usados para las luchas cuerpo a cuerpo. Me gusta, al menos aporreas los botones por algún motivo ;P
Y tienen algún momento me-mo-ra-ble...

Armadura + vision termica = Spin-off ende ya!!!!
Vale, bien, todo esto esta muy bien pero dejate de rollos y mandangas: la armadura mola o no mola?? jejeje!! la armadura mola MUCHISIMO, pero por desgracia y tal y como lo vaticiné en el análisis de la demo SOLO sale en 2 puntos del juego y son cortos de la ostia.
Que nos quiere decir esto? pues una de dos: o lo hicieron a prisa (cosa que en este caso lo dudo por que esta muy bien hecho) o esta hecho a posta para colarnos una expansión con gameplay "Armadura only"....
O quizá de una tercera y pajeante opción: uno de los protas del juego lleva una camiseta que deja ver 3 letras: "hog", justo debajo un numero "2" y un dibujo muy familiar debajo... estoy hablando de una camiseta de un hipotético "SHOGO 2"... pensad lo que queráis (y siguiendo con las citas del "colgao de los Judas": deja de pelartela como un mono!!! xDDDDD).
Hablando de cosas raras... el motor HAVOK es la leche si, pero no se si por su mala implementación en el juego (y es curioso por que pasa en mas de uno que lleba el motor de Fisicas "Havok") los enemigos que matas se quedan en poses ridiculas al morir... la mayoria irreales que en comparación a sus actos "en vida" dan una sensación de "Glitch", pero lo dicho, pasa en muchísimos juegos que tienen el Havok asi que igual es culpa del motor en si y no de los programadores del juego.
Por ultimo y para terminar: el sonido... niños, niñas me he comprado unos cascos 5.1 (que en breve os enseñaré) y aunque estoy bajo el influjo de la novedad, para mi, del sonido envolvente en un videojuego os puedo decir que es muy bueno, en poco tiempo sabrás por donde te vienen los enemigos o reconocerlos por sus "sonidos característicos" (que pueden ser desde la propia respiración al sonido de la armadura que llevan puesta).... y tecnológicamente el sonido del juego no esta mal, sobretodo cuando todo se queda mudo.... y todos los efectos de sonido se acentúan... y llega el susto!!! AAAARRGGGHHHH!!!!! xDDDD

El "tiempo-bala" sigue presente y nos permite hacer unas flipadas de ordago!!
Asi llegamos a la valoración: Continuista, si te gusto el 1 te gustará el 2, si no jugaste al 1... a que esperas??? (por cierto se puede jugar al 2 sin saber nada del 1... pero esta muy hecho para fans ya que hay multitud de referencias y algunas cosillas que ya se dan por sabidas...).
PD: si jugáis en 360 instaladlo en el disco duro... las cargas son hyper-cortas!!!!
Si, si.. aqui tenéis el trailer... que no se me olvidaba!!!
jueves, marzo 19, 2009
Vaya pedazo de corto de.... Valve??
A juego con ESTA web....
Se dice, se comenta, se rumorea que es una campaña viral de Valve para promocionar Half Life 3 o algun otro juego de la compañia...
...que será??
via: anaitgames
miércoles, marzo 04, 2009
Y seguimos con los trailers....
Ahora de videojuegos con King of Fighters XII el verdadero "SFIV Killer" con
Lo unico malo es que no aparece (de wen principio esperemos) Mai... (NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!! quiero verla en HDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!!!!!)
xDDDD
PD: Fijo que sera la primera descarga "de pago" del juego....
lunes, febrero 23, 2009
Mas metraje de TF2... sin transformers.
Explosiones, explosiones y explosiones!!! :)_______
Por cierto, les han dejado filmar en un portaviones... quiero la edición en Blu-ray con extras ya!!! (La PS3 esta cada día maaaaaas cerca)
domingo, febrero 01, 2009
Y tambien el trailer de G.I.JOE!!!
Y no tiene mala pinta verdad??? ^_____^

Aunque de lejos, como debia de ser, el mejor Snake Eyes!!! :)______
Esta es para Agosto..
Teaser de TF2: Revenge of the Fallen :)____
Corred que lo quitan rapido!!!
Madre mia que pintazaaaaa!!!! (Con esos Constructicons partiendo la cara, literalmente, a Optimus... NECESITAMOS A LOS DINOBOTS YA!!!)
Y Ravage tiene una pinta ALUCINANTE!!!
Queremos mas!!!
miércoles, enero 28, 2009
Mirror's Edge (X360-2008)

Hace unos meses comente un poquillo por encima la demo que pusieron en el Live y mis miedos sobre el juego final...
Ahora ya con el juego comprado y completamente acabado puedo decir que me ha sorprendido muy muy gratamente y que no entiendo a la prensa (especializada?) que lo ha machacado sin piedad.
Vayamos en materia: el juego es repetitivo?
Buena pregunta con una complicada respuesta: para mi NO es repetitivo, son 9 extensas fases con unos 4 ambientes diferentes: localizaciones en el interior de edificios o en su exterior, de día o noche.
Las fases de día en exterior, las mas habituales, son parecidas entre si no por el diseño de niveles (lo mejor del juego sin duda pero ya hablaremos de eso mas tarde ;P) sino por sus texturas, todas muy parecidas entre ellas.
Es eso malo? A mi me encanta la estética mega-hyper saturada de blanco y azul...
El horizonte visual es sobrecojedor, oyes: "ves ese edificio al fondo? tienes que entrar!"... coño, como cojones llego yo hasta allí? -te preguntas- pues nada a hacer el cabra por los tejados.
Hacer el cabra cuando vas tu solo esta bien, pero cuando tienes a gente disparandote (o cosas peores ;P) el hacer el cabra deja paso a la tensión de buscar el camino adecuado (hay varias maneras en muchas zonas de avanzar, unas mas sencillas pero mas rebuscadas y otras menos rebuscadas pero muuuy complicadas) y no caer por el precipicio.
Los enemigos son algo repetitivos (4 o 5 tipos a lo sumo) pero bueno que esperabas.. zombies o aliens??? son humanos, policias, fuerzas de seguridad privada... no hay mucha variedad pero es que NO hay mas enemigos que poner, lo importante de este juego no es como son los enemigos sino como huyes de ellos.

Realmente la sensación de ir haciendo Yamakasi (a mi eso de Parkour no me gusta como suena ;P) por toda una ciudad es muy satisfactorio... ademas ves el suelo desde cualquier tejado, esta animado y renderizado (no como la mayoría de juegos de cierto arácnido comiquero) y en ocasiones podremos (o nos obligaran) bajar y andar (mejor dicho correr) por la calle... bajando desde los edificios!! (sin transiciones o cargas).
El juego usa sus trucos para hacer cargas intermedias (los ascensores sobretodo) pero no interfieren en la acción, habitualmente posicionados en el sitio adecuado para darnos un respiro después de una ajetreada persecución.
Hay momentos en los que te paras a ver el paisaje que es digno de una gran metrópolis oriental futurista... y el centro comercial es una verdadera demostración de arquitectura videojueguil.
Un consejo: cuando os quedéis encallados en algún sitio replanteaos si el camino que habéis intentado X veces es el único correcto SEGURO que hay otro mas sencillo que no veis... ;P

Aunque parezca imposible superar el nivel mostrado por los gráficos, el sonido esta por encima, no solo por la magnifica banda sonora sino por el excelente doblaje al castellano obra de habituales del cine como los dobladores apañoles de Angelina Jolie, Russel Crowe, Jessica Alba o Hugh Jackman, como veis un doblaje bueno pero bueno, bueno.
Y si alguien no dice que este es un excelente doblaje me pregunto que esperan de un doblaje??? o_O???

El pequeño problemilla del juego lo encuentro en las cut-scenes.. hechas en Cell-shading que si bien cuando llevas medio juego te acabas acostumbrando te pasas todo el juego pensando lo bien que hubiese quedado con unas buenas FMV renderizadas... la historia se queda un poquito huérfana, pero bueno, como tampoco es para tirar cohetes...
Da la sensación que no son en FMV por falta de tiempo (a la que se incluye la ausencia de un nivel que si sale en los bocetos: una prisión... "micro-descargas" tal vez?).
Resumiendo: muy buenos gráficos, excelente sonido, historia normalita y a mi gusto una muy buena jugabilidad, si no te gustan los FPS pero si los juegos de aventura pruebalo, si te gustan los FPS no lo dudes!! (y mira q no usas practicamente armas en todo el juego...)
Para acabar un vídeo (via anaitgames) de como seria el juego en tercera persona gracias a un hack(esta DEMASIADO implementado en la versión de PC, faltaria pulir alguna animación pero es mas que probable que en algún punto del desarrollo se eliminase la opción de la tercera persona... por esa falta de tiempo quizá?? ;P)
Realmente viendo el vídeo (aun quitando los fallos de animación) el juego queda muuuuucho mejor en primera persona...
Mis nuevos retro-gadgets
Os presento a mis 2 últimos retro-gadgets:

Ambos son de Atari: un Atari Portfolio y una Atari 2600 Jr .
Empezaremos por la consola: una impecable estéticamente Atari 2600 Jr denominada "Long Rainbow" por razones obvias.
Esta no me ha costado ni un duro ya que es una "donación" de una compañera de curro. ^___^
La consola la tengo con la fuente de alimentación original y un mando de una Atari 7800, el por que es sencillo: por lo que averiguado la consola la compró entre el 1988-89 así que como la Atari 7800 ya estaba en el mercado y los mandos eran compatibles fijo que en Apaña se distribuía con el mismo mando.
Lógicamente quiero el Mando fálico original (el CX40) ^____^ (no creo que tarde mucho en pedir alguno a "Santa eBay").
La penica es que el cable de TV no lo encontró... así que probablemente, viendo la salida, a reciclar alguno de Megadrive o Master System.
Y a parte me la donó con 2 juegos: Kangaroo y Real Sports Soccer.
Mi mayor deseo es el PITFALL, juego que jugué de pequeño en casa de un amigo y me hace gracia tener.. (y que coño, es un clásico básico!!! ^___^) aunque también esta el de el Imperio Contraataca con su monotemática fase en Hoth o el ET con la leyenda de los cartuchos enterrados en el desierto de Mexico...el clasico Pong o bueno... EL JUEGO DE CHUCK NORRIS!!!! ^_____^

Y dicho esto, pasemos al Portfolio... seguro que al verlo habéis dicho un... "me suena de algo..." (de aquí a un momento os resuelvo la pájara mental ;P).
Soy coleccionista de retroinformática, lo reconozco, al principio empezó siendo una afición de coleccionar consolas antiguas que me hubiese gustado tener en su momento... ahora ya ha evolucionado a poseer "pedazitos" de la historia de la informática.
A ver no quiero tener desde un 8086 hasta un pentium uno de cada (aunque un IBM portátil 8086 con pantalla de fósforo naranja al ladico de las bahías de diskettes de 5 1/4 esta entre mis futuribles a largo plazo ;P) me centro mas en cosas "revolucionarias", gadgets que en su tiempo marcaron un pasito adelante.
También todo depende del precio: la cuestión es no volverse loco, monitorizar MUCHO (pero mucho, mucho) eBay, hacer seguimientos previos, tener una santísima paciencia y sobretodo tener un presupuesto máximo.
El mio para un Portfolio en buen estado (sin manuales ni add-ons) con gastos incluidos rondaba los 35-40€ dependiendo del estado de conservación... al final conseguí uno magnifico estéticamente junto con la interface de comunicaciones, el manual en ingles en PERFECTO estado de conservación y hasta la "guia de referencia rápida" (que no habia visto en ninguna otra subasta! OoO) por la friolera cifra de... 30€!!!! ^____^
Cuando tenga un poquito de tiempo y lo haya podido "sobar" mas a fondo prometo review del cacharrillo... que de momento encenderlo y gracias. U_U
Por cierto aquí os dejo un par de foticos mas del Portfolio con quizá "la joya de la corona" de mi colección: la Apple Newton 2000 (otra a la que tengo que meterle mano un día de estos...)

Tener una Newton en casi perfecto estado de conservación (buscad alguna raya en la pantalla...) no tiene precio... (weno si 24€ ;P)
Esta es la primera vez que la muestro "en sociedá" que cuando la compré y hice una entrada dedicada a ella no puse imagenes de la mia...
Por cierto... el Portfolio os sonará de la pelicula Terminator 2... John Connor (Edward Furlong) hackea un cajero y una puerta de Cyberdyne Systems (clickad para ampliar) con un pequeñin como el mio:

Desde el dia que vi en el cine T-2 queria un Portfolio.. ;P
PD: se nota que estoy ORGULLOSISIMO de mi colección verdad? ^____^
Ambos son de Atari: un Atari Portfolio y una Atari 2600 Jr .
Empezaremos por la consola: una impecable estéticamente Atari 2600 Jr denominada "Long Rainbow" por razones obvias.
Esta no me ha costado ni un duro ya que es una "donación" de una compañera de curro. ^___^
La consola la tengo con la fuente de alimentación original y un mando de una Atari 7800, el por que es sencillo: por lo que averiguado la consola la compró entre el 1988-89 así que como la Atari 7800 ya estaba en el mercado y los mandos eran compatibles fijo que en Apaña se distribuía con el mismo mando.
Lógicamente quiero el Mando fálico original (el CX40) ^____^ (no creo que tarde mucho en pedir alguno a "Santa eBay").
La penica es que el cable de TV no lo encontró... así que probablemente, viendo la salida, a reciclar alguno de Megadrive o Master System.
Y a parte me la donó con 2 juegos: Kangaroo y Real Sports Soccer.
Mi mayor deseo es el PITFALL, juego que jugué de pequeño en casa de un amigo y me hace gracia tener.. (y que coño, es un clásico básico!!! ^___^) aunque también esta el de el Imperio Contraataca con su monotemática fase en Hoth o el ET con la leyenda de los cartuchos enterrados en el desierto de Mexico...el clasico Pong o bueno... EL JUEGO DE CHUCK NORRIS!!!! ^_____^
Y dicho esto, pasemos al Portfolio... seguro que al verlo habéis dicho un... "me suena de algo..." (de aquí a un momento os resuelvo la pájara mental ;P).
Soy coleccionista de retroinformática, lo reconozco, al principio empezó siendo una afición de coleccionar consolas antiguas que me hubiese gustado tener en su momento... ahora ya ha evolucionado a poseer "pedazitos" de la historia de la informática.
A ver no quiero tener desde un 8086 hasta un pentium uno de cada (aunque un IBM portátil 8086 con pantalla de fósforo naranja al ladico de las bahías de diskettes de 5 1/4 esta entre mis futuribles a largo plazo ;P) me centro mas en cosas "revolucionarias", gadgets que en su tiempo marcaron un pasito adelante.
También todo depende del precio: la cuestión es no volverse loco, monitorizar MUCHO (pero mucho, mucho) eBay, hacer seguimientos previos, tener una santísima paciencia y sobretodo tener un presupuesto máximo.
El mio para un Portfolio en buen estado (sin manuales ni add-ons) con gastos incluidos rondaba los 35-40€ dependiendo del estado de conservación... al final conseguí uno magnifico estéticamente junto con la interface de comunicaciones, el manual en ingles en PERFECTO estado de conservación y hasta la "guia de referencia rápida" (que no habia visto en ninguna otra subasta! OoO) por la friolera cifra de... 30€!!!! ^____^
Cuando tenga un poquito de tiempo y lo haya podido "sobar" mas a fondo prometo review del cacharrillo... que de momento encenderlo y gracias. U_U
Por cierto aquí os dejo un par de foticos mas del Portfolio con quizá "la joya de la corona" de mi colección: la Apple Newton 2000 (otra a la que tengo que meterle mano un día de estos...)
Tener una Newton en casi perfecto estado de conservación (buscad alguna raya en la pantalla...) no tiene precio... (weno si 24€ ;P)
Esta es la primera vez que la muestro "en sociedá" que cuando la compré y hice una entrada dedicada a ella no puse imagenes de la mia...
Por cierto... el Portfolio os sonará de la pelicula Terminator 2... John Connor (Edward Furlong) hackea un cajero y una puerta de Cyberdyne Systems (clickad para ampliar) con un pequeñin como el mio:

Desde el dia que vi en el cine T-2 queria un Portfolio.. ;P
PD: se nota que estoy ORGULLOSISIMO de mi colección verdad? ^____^
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viernes, enero 09, 2009
Gears of War 2 (X360- 2008)

IMPRESIONANTE.
Si tuviese que resumir la experiencia GoW2 en una sola palabra seria esa: Impresionante.
Si creías que la primera parte era insuperable, que la 360 no podía dar mas, que ese era el techo de la consola de Microsoft (y ya era bien alto), los chicos de Epic con el señor Cliff B. a la cabeza sitúan ese techo de la consola a la altura del Everest (por que a este paso la tercera parte lo situará en la estratosfera xDDDD).
La primera fase: las lecciones al novato Carmine no impresiona mucho, es mas, te quedas con un "pos no es pa tanto"... pero amigos... el juego de verdad empieza en la segunda fase, justo cuando salen los créditos del juego (como si de una peli de Hollywood se tratase), queríais novedades?? esta fase las empieza y deja a todo el primer juego en el olvido!!!

Por fin la sierra mecanica funciona bien!!
Después hay de todo: un nuevo Locust carismático (Skorge), visitas a las cuevas (aunque mas sencillitas), nuevos "vehículos" (remarco las comillas ;P) algunos pajeros cosa mala... y un post-créditos que casi anuncia la tercera parte.
Graficamente lo disho: rozando el máximo que puede dar la 360 (y probablemente el Unreal engine), mas no se puede pedir, escenarios abiertos sin niebla, buenas texturas y personajes que parecen reales.

Comparación grafica del primer juego contra el segundo (mismo escenario).
El sonido no se queda atrás: las voces en castellano son buenísimas con unas lineas de dialogo geniales ("Por mi como si comen mierda y se mueren!!!" ^____^) y la música compuesta por Steve Jablonsky te sumerge aun mas en la acción, un casi-perfecto también para el sonido.
La jugabilidad... pues igual que en el primer juego aunque en el modo normal es el modo "informal" del primer juego... no habrán muchos sobresaltos y como ya dije en el primer juego la mejor arma el fusil de francotirador (aunque la "impaciente" y el lanzallamas no están nada nada mal)
Lo peor? que desaparece pracicamente el "martillo del alba" y que no hay Berserkers (aunque esto ultimo no me parece mal, ya que en la primera parte se abusa un poco de ellos... que los dejen descansar para la tercera parte ;P).
Y cual es mi valoración? pues juntar El señor de los Anillos + Star Wars (trilogía original of course ;P) + Starship Troopers + el primer GoW = Gears of War 2.
En serio habéis de probarlo (eso si jugad primero SI o SI a la primera parte si no lo habéis hexo ya!!!! a que coño esperáis??? ¬¬UUU)
PD: este juego tiene 2 personajes (a parte de Marcus Fenix) que pasan a estar entre mis favoritos de entre todos los videojuegos: Cole (que si en la primera parte ya era un "badass" de cuidado aqui se convierte en el puto amo... ojito a la escena del micro!!! OoO) y Anya... ^_____^
Y para acabar de regalo el trailer:
PD2: acordaos de una cosa: EL gusano. xDDDDDDD
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